【Linux运维】 top 命令高级用法:不止看内存占用,这么读才专业 18 10 月 26 top 是开服玩家第一个接触的命令,也是最被低估的命令——90% 的人只会看「内存用百分之几」,然后得出「机器够不够」的结论。这篇讲 top 的高级读法:哪些指标决定游戏服卡顿、交互命令怎么用、以及为什么 load ... 继续阅读
【Linux运维】 Linux 开服环境一键脚本:从裸机到可开服只要十分钟 18 10 月 26 每次开新服都要重来一遍:装依赖、建用户、配 Swap、设防火墙、装 SteamCMD、配 systemd……同样的步骤抄十遍,总有一次抄错。这篇把这些固化成一套一键环境脚本:新机器跑一遍,十分钟后就是一个随时可以装任... 继续阅读
【Linux运维】 文件描述符与 inode 耗尽处理:Too many open files 根治 15 10 月 26 磁盘还有空间,程序却报 Too many open files;df -h 正常但 df -i 爆红——这两个是 Linux 上最隐蔽的资源耗尽问题。这篇讲它们的成因、定位和根治,命令全部可抄。需要现成的游戏云服务器... 继续阅读
【Linux运维】 内存泄漏排查实战:从确认泄漏到定位代码到工程化兜底 15 10 月 26 服务跑几天内存就翻倍、不重启必爆——这就是内存泄漏。这篇讲怎么确认泄漏、怎么定位到进程和代码位置、游戏服和常见服务的处置方案。命令全部可抄。需要现成的游戏云服务器,可以看看财富云计算:一键开服面板,NAT 型无独立公... 继续阅读
【Linux运维】 磁盘空间排查与清理实战:删了文件空间不释放怎么办 15 10 月 26 No space left on device、网站 500、数据库崩、定时任务失败——根因常常就一个:磁盘满了。这篇讲从发现到定位到清理到根治的完整流程,含「删了文件空间不释放」这个经典坑。需要现成的游戏云服务器,... 继续阅读