21 10 月 2026
本文由财富云计算提供,我们同时提供高防 CDN 与高防服务器,NAT 型无独立公网 IP 价格比独立 IP 省一半以上,看完这篇还是拿不准的,文末有我们的建议。

一、先看本质区别:两种完全不同的防护逻辑

维度高防 CDN单机高防
防护原理全球分布式节点分摊 + 节点清洗单点机房硬件清洗集群
攻击打过来时几十个节点分摊,单节点无感一个 IP 扛全部,靠清洗能力筛
防流量层(UDP/SYN Flood)能防(节点机房标配清洗)专业强项(几十 G 到 T 级)
防应用层(CC/慢速)专业强项(WAF + 人机识别 + 缓存)弱(只有基础七层规则)
端口支持只有 80/443(HTTP 类)任意端口(游戏/TCP/UDP 都行)
源站 IP天然隐藏(只回源)取决于架构(回源模式才隐藏)
延迟影响反而加速(就近访问)加 1–5ms(多绕一跳清洗)
计费模式按流量/带宽 + 防护套餐按防护档位包月包年
适合业务网站、API、下载、电商游戏服、TCP 长连接、非 HTTP

一句话:HTTP 业务(浏览器/APP 接口)选 CDN;非 HTTP 业务(游戏、TCP 服务)选单机高防。两者是分工,不是竞争。

二、决策图:30 秒定位你的方案

你的业务主要是什么流量?
├─ 网站 / H5 / API(HTTP 80/443)
│   ├─ 日均访问 < 1 万 → CDN 免费/基础套餐 + 源站限流
│   ├─ 有收入 / 不能断 → 高防 CDN(付费防护套餐)+ 源站加固
│   └─ 常被打且量大 → 高防 CDN + 单机高防回源兜底(组合)
├─ 游戏服(Steam/MC/Rust,UDP/TCP)
│   ├─ 好友服(10 人内)→ NAT 型高防(中小档)+ 端口段
│   └─ 公共服 / 有竞争 → 独享 IP 游戏高防 + TCP 加固
├─ 混合业务(官网 + API + 游戏)
│   └─ 拆分:HTTP 走高防 CDN,游戏走高防,同源站回源
└─ 不确定被打的类型
    └─ 先上 CDN(便宜且能观察攻击日志),确认类型后再补

三、方案 A:高防 CDN 全套(网站/电商/API)

适合谁

  • 企业官网、电商、博客、H5
  • APP/小程序后端 API
  • 一切跑在 80/443 上的业务

配置清单

  1. 域名 CNAME 到高防 CDN(TTL 600)
  2. 静态资源长缓存,HTML 短缓存(见CDN 防护实战)
  3. CC 防护:频率限制 + 智能 CC + 地域策略
  4. WAF:先观察后拦截,规则包由松到严(WAF 实战)
  5. 回源白名单:源站只放 CDN 节点 IP(命门,必做)
  6. 源站本身:Nginx 限流 + fail2ban 兜底(CC 防护)

成本结构

  • CDN 流量费(可预估,稳定)
  • 防护套餐费(按带宽档位)
  • WAF 规则费(可选)

上限

超过套餐防护带宽的攻击 → CDN 商家黑洞该域名 → 这时才需要叠加单机高防做回源兜底。

四、方案 B:单机高防全套(游戏/TCP 业务)

适合谁

  • Steam 游戏服(Valheim/Rust/PZ/七日杀……)
  • MC 基岩版/Java 版(Java 可以走 CDN,基岩版不行)
  • 私有 TCP 服务、游戏联机对战机

配置清单

  1. 确认游戏端口组合(有的要连续端口段,问清端口速查表)
  2. 选防护档位:好友服 50–100G 起步,公共服 200G+
  3. RCON/管理端口不要暴露公网(打管理端口比打游戏端口省事)
  4. 查询端口(queryPort)单独防护——被打也会拖累游戏(游戏服防护)
  5. NAT 型高防:确认端口映射范围和协议(UDP/TCP)支持

成本结构

  • 高防包月包年(按防护档 + 机器配置)
  • 独享 IP 比共享贵(公共服建议独享)
  • 弹性部分按次/按天

上限

清洗能力打满 → 黑洞(几分钟到几小时)→ 攻击者换目标或你临时升档。

五、方案 C:组合拳(官网 + 游戏同机房)

很多客户既要官网又要游戏服,一套架构全解决:

玩家/用户
 ├─ HTTP(浏览器访问官网)→ 高防 CDN ──┐
 ├─ API(APP 接口)        → 高防 CDN ──┤
 └─ 游戏端口(UDP/TCP)    → 单机高防 ──┤
                                        ↓
                              源站集群(内网)
                              ├─ Web 服务器(Nginx,回源白名单)
                              └─ 游戏服(只监听内网+高防转发)

源站全部内网化(NAT 型或纯内网),对外只有两个入口:CDN 和高防 IP。攻击者面对的是「一堵墙 + 一个迷宫」,成本高到换目标。

组合方案的关键点:

  1. 两套域名解析:www 和 API 走 CDN CNAME;游戏直连高防 IP(端口直连,没有域名)
  2. 回源统一:CDN 和高防的回源都指向源站内网网关
  3. 监控分开看:CDN 后台看 HTTP 攻击,高防后台看流量攻击,源站看资源水位
  4. 成本可控:比「全堆单机高防」省,比「只有 CDN」稳

六、三个常见误区

误区 1:「CDN 免费额度能防一切」

免费额度防「顺手扫段的小攻击」可以,防定向 CC 不行——免费档的 CC 规则很基础(通常只有 IP 频率限制),智能识别和人机验证是付费功能。有收入的业务别赌免费额度。

误区 2:「买了高防 CDN,游戏服也套上」

游戏端口 CDN 不转发。有人异想天开「我把 Rust 的 28015 端口配 CDN」——配不上,协议不支持。游戏就是高防的活,没有捷径(游戏高防篇)。

误区 3:「单机高防防护值越大越好」

100G 和 500G 的价格差一倍,但 90% 的中小站点被打的量在 30G 以下。防护值买高了是给攻击者递名片(「这站值 500G 防,有钱,盯它」)。按峰值 2–3 倍选,留升级空间(选购指南第四节)。

七、选型速查表

你的情况推荐方案预算倾向
个人博客/小站CDN 免费 + Nginx 限流零成本
小微企业官网高防 CDN 基础套餐低
电商/有支付高防 CDN 付费 + WAF + 回源白名单中
好友游戏服 10 人NAT 型高防 50–100G低
公共游戏服 50 人+独享高防 200G+ + 状态监控中
官网 + 游戏混合CDN + 单机高防组合,源站内网中高
平台/大促活动高防 CDN + 单机高防 + 预案(大促预案)高

八、混合业务的真实案例

纸上谈兵不够,看三个常见组合怎么落地:

案例 1:小电商(官网 + 小程序后端)

  • 官网和 API 全部挂高防 CDN,源站 4 核 8G 普通机器
  • 源站 Nginx 回源白名单只放 CDN 段,iptables 兜底
  • 成本:CDN 流量 + 基础防护套餐,无高防机器费用
  • 被打时:CC 被 CDN 消化,大流量打 CDN 节点——超上限才考虑加高防回源

案例 2:游戏社区(官网 + 3 个游戏服)

  • 官网/论坛/下载走高防 CDN(HTTP 部分)
  • 三个游戏服各自一台 NAT 型机器 + 端口映射,共用一个 100G 档高防转发(按游戏服峰值算,不是按服数算)
  • 源站全在内网,对外只有 CDN CNAME 和高防 IP 两个入口
  • 被打时:HTTP 攻击 CDN 扛,UDP 攻击高防洗,源站无感

案例 3:新站冷启动(预算为零)

  • CDN 免费额度(域名已备案)+ Nginx 限流 + fail2ban
  • 被打超免费额度上限 → 临时升级付费包或切静态页
  • 有了稳定收入再上高防——防护预算是跟着业务价值走的,不是跟着焦虑走的

三个案例的共同点:HTTP 和非 HTTP 分开路由,源站永远藏在内网。这套结构不挑商家,换服务商只改入口不改架构。

九、小结

选型就三个问题:什么协议(HTTP → CDN,其他 → 高防)?业务多重要(决定档位)?预算多少(决定独享还是共享)? 大部分中小客户的最优解是「高防 CDN 管网站 + NAT 型高防管游戏,源站藏在内网」——防护、隐藏、性价比三收。


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本文由财富云计算整理,我们提供高防 CDN、高防服务器与 NAT 型云服务器,无独立公网 IP 机型价格比独立 IP 省一半以上,拿不准选型的话直接咨询,说清业务和攻击情况我们给方案。更多教程见端口速查表。
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