适用游戏:我的世界 Java 版(Minecraft Java Edition)
适用人群:想和朋友长期开一个生存服的玩家
服务端类型:Windows 系统(服务端 exe 直接运行)
本文是 Windows 系统专属教程(Windows Server 2019 / 2022)。
用 Linux 服务器的请转:《我的世界开服保姆级教程(Linux 版)》→ https://z0w.cn/wiki/minecraft-server-guide.html
一、开服前先看这段(避坑)
MC 服务端不吃显卡,但很吃内存和单核性能:
| 规模 | 建议配置 | JVM 分配 |
|---|---|---|
| 2~5 人小服(原版) | 2核4G | -Xmx3G |
| 5~10 人(插件服) | 4核8G | -Xmx6G |
| 10 人以上 / 大型整合包 | 4核16G 起 | -Xmx10G 以上 |
⚠️ -Xmx 不要等于总内存,要给系统留 1~2G,否则会 OOM 崩服。
MC 用 TCP 端口(25565),和大部分 Steam 游戏的 UDP 不一样——这是新手最容易搞混的地方,映射时选错协议直接连不上。
二、端口规划
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 25565 | TCP | Java 版默认端口 |
| 19132 | UDP | 基岩版(手机/主机端)默认端口,本文不涉及 |
在云服务器控制台「端口映射」添加:
- TCP 外部
25565→ 内部25565
想改端口就改server.properties里的server-port,映射跟着改。
三、改配置(server.properties)
nano ~/mc/server.properties常用项:
server-port=25565 # 端口,要和映射一致
server-name=我的MC服 # 服务器名(需要服务端支持)
motd=欢迎来玩 # 列表里显示的介绍
max-players=10 # 最大人数
online-mode=true # 正版验证,改 false 才能进离线/盗版客户端
view-distance=8 # 视距,卡顿就降到 6
simulation-distance=6 # 模拟距离
level-name=world # 存档文件夹名
level-seed= # 地图种子,留空随机
difficulty=normal # 难度
gamemode=survival # 模式
enable-command-block=false
white-list=false # 开白名单更省心,防陌生人
spawn-protection=0改完必须重启服务端才生效。
四、Windows 系统完整步骤
通用环境准备(远程桌面连接、运行库、SteamCMD 用法、开机自启)见:《Windows 云服务器开服通用前置教程》→ https://z0w.cn/wiki/windows-gameserver-setup.html
1. 准备 Windows 服务器
- 系统:Windows Server 2019 / 2022(带桌面体验),Win10/11 也行
- 配置:2核 4G 起步(MC 服务端单核吃紧,人多加核加内存)
- 硬盘:20G 以上(地图越玩越大,长期服建议 50G+)
- 依赖:Java 21(1.20.5+ 需要;1.18~1.20.4 用 Java 17)
2. 装 Java
- 到 Adoptium 下载 JDK 21 (x64 MSI),安装时勾"设置 JAVA_HOME"
- 命令行验证:
java -version看到 openjdk version "21.x" 就对了。
3. 下载服务端
新建目录 C:\GameServer\MC,把 Paper 的 jar(如 paper-1.21.1-xxx.jar)放进去,重命名为 paper.jar 方便写脚本。
4. 首次启动与同意协议
cd /d C:\GameServer\MC
java -jar paper.jar nogui第一次会生成 eula.txt 并退出,把里面 eula=false 改成 eula=true 保存,再启动一次就会生成世界。
5. 放行端口
netsh advfirewall firewall add rule name="Minecraft TCP 25565" dir=in action=allow protocol=TCP localport=255656. 改配置
server.properties 的字段含义见本文后面的配置章节(人数、视距、正版验证、端口等)。改完重启生效。
7. 启动脚本
新建 C:\GameServer\MC\start_server.bat:
@echo off
cd /d C:\GameServer\MC
java -Xms2G -Xmx6G -jar paper.jar nogui-Xmx 按服务器内存来:8G 机器给 5~6G,4G 机器给 2~3G,别把内存全给出去,系统还要留一点。
8. 常驻与自启
任务计划程序(触发器"启动时",勾选"不管用户是否登录都要运行")或 NSSM。MC 控制台要能交互(输 op、save-all),用 NSSM 时建议配一个"每天定时重启"。
9. Windows 专属坑
| 现象 | 解决 |
|---|---|
java 不是内部或外部命令 | Java 没装或没勾 JAVA_HOME,重装一遍 |
报 Unsupported class file major version | Java 版本和服务端版本不匹配,1.21 用 Java 21 |
| 服务端一直重启/卡死 | -Xmx 给太大导致内存溢出,往下调 |
| 朋友连不上 | 25565 是 TCP,别按 UDP 放行 |
| 地图中文名乱码 | 启动参数加 -Dfile.encoding=UTF-8 |
五、客户端进服
游戏 → 多人游戏 → 添加服务器 → 填:
你的服务器IP:25565NAT 用户填映射后的外部端口,例如 1.2.3.4:25565。
给自己 OP 权限:在服务端控制台输入
op 你的游戏ID六、常见问题排查
注:下面的排查命令以 Linux 为例给出,Windows 下请对照第三章的「放行端口」与「Windows 专属坑」两节操作。
1. 连不上 / 卡在"正在连接"?
- 端口协议必须是 TCP;
server-port和实际映射对不上;online-mode=true但客户端是离线登录(设为 false)。
2. 服里很卡、TPS 掉?
- 降
view-distance(8→6)、simulation-distance;用 Paper 而不是原版;加内存。 - 看 TPS:OP 后输入
/tps(Paper 自带)。
3. 崩服报 OutOfMemory?
-Xmx给太大,系统没内存了。原则是总内存 - 1~2G。
4. 存档在哪?怎么备份?
# 存档目录(level-name 决定)
~/mc/world
~/mc/world_nether
~/mc/world_the_end
# 停服后备份(强烈建议先 /save-all 再备份)
tar czf ~/mc_backup_$(date +%m%d).tar.gz -C ~/mc world world_nether world_the_end⚠️ 千万别在服务器运行时直接打包,容易存出损坏的档。先/save-all再save-off,备份完再save-on。
5. 想装插件?
- Paper 服务端把插件
.jar丢进~/mc/plugins目录,重启即可。
6. 想开模组服?
- 换 Fabric 服务端,模组丢进
mods目录,客户端也要装一模一样的模组。
七、总结
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 配置 | 2核4G 小服起步,插件服建议 8G |
| 网络 | NAT 型服务器 + TCP 25565 映射 |
| 服务端 | Paper(插件服)/ Fabric(模组服)/ 原版 |
| 连接方式 | IP:25565 |
MC 服一开就是几个月不关机,是最典型的长期在线服——长期成本才是大头,用 NAT 型服务器能把这笔钱压到最低。
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2026-10-10 回复
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2026-10-18 回复
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