21 10 月 2026

雾锁王国(Enshrouded)是 2024 年爆火的生存建造游戏,挖矿、建基地、打迷雾怪物,支持最多 16 人联机。它的专用服务端同样是 Windows 独占,没有官方 Linux 版本——但用 Wine 转译在 Linux 云服务器上跑得很稳,社区方案成熟。

这篇教程覆盖:Wine 环境搭建、SteamCMD 安装(App ID 2278520)、enshrouded_server.json 配置、systemd 守护、存档备份,以及这个游戏最特殊的一点——更新极快,存档备份比什么都重要。

本文由财富云计算整理,我们主营 NAT 型云服务器(无独立公网 IP),价格比独立 IP 机型省一半以上,16 人小队服轻松带动。更多开服教程见端口速查表。

一、这个游戏开服的两个特殊性

  1. 服务端只发 Windows 版。Steam App ID 2278520,Linux 上通过 Wine 运行。别在 SteamCMD 里找 Linux 文件,找不到的。
  2. 游戏还在高频更新期。Keen Games 更新非常勤,客户端一更新,旧服务端直接拒连所有人。所以本篇会把"更新"和"更新前备份"当重点讲——玩这个游戏,备份脚本的价值大于任何调优。

人数上限 16 人,这是游戏设计上限,不是服务器性能上限,别指望改大。

二、配置需求

同时在线CPU内存磁盘带宽
1–4 人2 核4 GB15 GB10 Mbps
5–8 人4 核6 GB20 GB15 Mbps
9–16 人4 核8 GB30 GB20 Mbps
  • SSD 必须。 voxel 地形编辑 + 大型基地会让存档体积和时间持续增长,机械盘上每次自动存档都是全员卡顿。
  • 内存随"世界被挖的程度"增长。开服两个月后 8G 都不一定够,建议一开始就上 8G 或留好 swap(swap 优化指南)。
  • NAT 型可跑,UDP 端口映射即可,参考NAT 型服务器能力指南。

三、安装:Wine + SteamCMD

3.1 准备环境

sudo adduser --disabled-password --gecos "" enshrouded
sudo mkdir -p /opt/enshrouded && sudo chown enshrouded:enshrouded /opt/enshrouded

sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install -y steamcmd wine wine32 wine64 winetricks xvfb

wine --version

3.2 下载服务端

sudo -u enshrouded -s
cd ~/steamcmd
./steamcmd.sh +@sSteamCmdForcePlatformType windows \
  +force_install_dir /opt/enshrouded/server \
  +login anonymous +app_update 2278520 validate +quit

同样必须强制 Windows 平台,原因同 V Rising(Linux 服务端不存在)。SteamCMD 报错先查常见错误码。

3.3 首次运行生成配置

cd /opt/enshrouded/server
xvfb-run wine enshrouded_server.exe

第一次启动会生成 enshrouded_server.json,然后服务端会尝试监听端口。看到配置文件出现后 Ctrl+C 退出,开始编辑配置。

四、enshrouded_server.json 配置详解

{
  "name": "灰雾小队",
  "password": "your_password",
  "saveDirectory": "./savegame",
  "logDirectory": "./logs",
  "ip": "0.0.0.0",
  "gamePort": 15636,
  "queryPort": 15637,
  "slotCount": 8
}
字段说明
name服务器名,显示在游戏内浏览器
password进服密码,好友服必填,留空 = 谁都能进
saveDirectory / logDirectory存档和日志目录,备份只备份 saveDirectory
ip监听地址,填 0.0.0.0 别动
gamePort游戏端口,UDP,默认 15636
queryPort查询端口,UDP,必须 = gamePort + 1
slotCount人数上限,1–16

queryPort 必须是 gamePort + 1,这是硬规矩,改成一个不相干的端口玩家列表里能看到服务器但加不进去。

想改端口避开冲突(比如同机器跑多个服):gamePort 和 queryPort 一起 +2,比如 15638/15639,安全组和 NAT 映射同步改。

五、启动与 systemd 守护

cat > /opt/enshrouded/start.sh <<'EOF'
#!/bin/bash
cd /opt/enshrouded/server
exec xvfb-run -a wine enshrouded_server.exe
EOF
chmod +x /opt/enshrouded/start.sh
sudo tee /etc/systemd/system/enshrouded.service <<'EOF'
[Unit]
Description=Enshrouded Dedicated Server
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=enshrouded
ExecStart=/opt/enshrouded/start.sh
Restart=on-failure
RestartSec=10
WorkingDirectory=/opt/enshrouded/server

[Install]
WantedBy=multi-user.target
EOF

sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now enshrouded
journalctl -u enshrouded -f

日志刷出监听信息即成功。systemd 管理细节见systemd 服务管理指南。

六、端口与防火墙

只需要 UDP 15636(游戏)+ UDP 15637(查询):

sudo ufw allow 15636/udp
sudo ufw allow 15637/udp

安全组同步放行(安全组配置实战)。NAT 型用户在控制台把外网 UDP 端口逐条映射到内网 15636 和 15637——只映射一个的典型后果就是"能看到服务器、进不去",端口规划见端口速查表。

七、存档结构:这个游戏的命门

存档在 saveDirectory(默认 ./savegame)下:

savegame/
├── 3ad85aea          # 世界主存档(十六进制随机名)
└── 3ad85aea.backup   # 服务端自动备份

那个十六进制目录就是整个世界的全部进度——地形改动、基地、角色。.backup 是服务端自己留的一份,但它和主存档内容通常一致,服务端崩的时候可能一起坏,别把它当备份方案。

备份脚本:

cat > /opt/enshrouded/backup.sh <<'EOF'
#!/bin/bash
SRC="/opt/enshrouded/server/savegame"
DST="/opt/enshrouded/backups"
mkdir -p "$DST"
tar -czf "$DST/enshrouded-$(date +%F-%H%M).tar.gz" -C "$SRC" .
# 保留最近 30 份(更新频繁,多留几代)
ls -t "$DST"/enshrouded-*.tar.gz | tail -n +31 | xargs -r rm
EOF
chmod +x /opt/enshrouded/backup.sh

更新前必跑:Enshrouded 更新节奏快,大版本偶尔会动存档结构。备份策略体系化搭建见服务器备份策略和rsync 备份实战。

想从单人游戏搬世界到服务器:把本地存档目录整个替换掉服务器上的十六进制目录,名字保持一致即可。换服务器搬家同理,见游戏服迁移指南。

八、更新:本游戏的核心运维

Enshrouded 客户端和服务端版本不匹配 = 全员连不上。更新流程:

sudo systemctl stop enshrouded
/opt/enshrouded/backup.sh            # 先备份,再更新
sudo -u enshrouded -s
cd ~/steamcmd
./steamcmd.sh +@sSteamCmdForcePlatformType windows \
  +force_install_dir /opt/enshrouded/server +login anonymous +app_update 2278520 validate +quit
exit
sudo systemctl start enshrouded

更新后检查三件事:

  1. enshrouded_server.json 是否被重置(服务端更新一般不动它,但要确认)
  2. 存档目录是否出现新的世界文件夹
  3. 好友客户端也更新到同版本

游戏更新公告和版本号对不上时,先别急着更新服务端——等一波,让主播群当小白鼠。想自动化更新见游戏服自动更新实战,脚本里带"更新失败自动回滚"逻辑。

九、性能与稳定性

  • 内存增长是世界规模决定的。16 人服玩三个月,世界被挖得底朝天,内存占用可能翻倍。预留 swap + 每天凌晨定时重启:
0 5 * * * systemctl restart enshrouded
  • Wine 层的开销:转译会多占一点内存,配置估算时按原生 +1~2GB 算。
  • SSD I/O:自动存档时掉帧/卡顿,九成是盘的问题,查一下磁盘 I/O 排查。
  • CPU:服务端没有充分利用多核,高主频 4 核比低主频 8 核强。

十、常见问题

Q1:列表能看到服务器,点加入没反应?
查询端口 15637 没放行,或 NAT 只映射了 15636。两个 UDP 端口必须都通,且 queryPort = gamePort + 1。

Q2:Wine 启动报错缺库?
sudo apt install -y lib32gcc-s1 后重试;转译层问题十有八九是 32 位运行库缺失。

Q3:服务端崩了会自动重启吗?
systemd 配了 Restart=on-failure 会拉起来。但如果崩溃前世界正在存档,有概率存档损坏——这就是为什么备份脚本要比 systemd 还优先挂上。

Q4:游戏更新后连不上?
版本不匹配。服务端重新走一遍第八节的更新流程,确认客户端也更新了。

Q5:16 人卡爆?
看内存是否见底(free -h),世界规模太大时这是正常现象,升内存或开新世界二选一。定位方法见服务器资源排查。

Q6:能加 MOD 吗?
服务端 mod 生态还不成熟,谨慎折腾;玩家端 MOD(如画质、UI 类)不影响联机。通用 MOD 服搭建思路见游戏 MOD 服搭建指南。

十一、小结

Enshrouded 开服三件套:Wine 转译跑 Windows 服务端、gamePort+1 的查询端口规矩、更新前必跑备份。这个游戏还在活跃开发期,架好服务只是开始,跟上更新节奏才能让小队的世界一直在线。存档目录那几个十六进制文件夹,就是全队几个月的心血,备份脚本今天就要挂上。

需要服务器跑雾锁王国,可以看看财富云计算的 NAT 型云服务器——无独立公网 IP,价格比独立 IP 机型省一半以上,16 人小队服轻松带动。更多生存游戏开服教程持续更新在游戏配置与开服教程总索引。


相关阅读:英灵神殿开服 · 夜族崛起开服 · 森林之子开服 · 开服难度横评 · NAT 型开游戏服实测

延伸阅读
  1. 高防误区与避坑清单:25 个坑+下单前必问 14 问+到货验货流程
  2. DNS 攻击防护专题:劫持、隧道、投毒、放大四类攻击与 DNSSEC
  3. 电商大促防攻击预案:T-14 到当天的分级响应与降级开关
  4. 源站真实 IP 隐藏完全指南:六大暴露面排查+NAT 型终极方案
  5. 日志分析找攻击源:Nginx 日志三维度分析法与证据固定
  6. 攻击应急响应手册:六阶段响应流程,从确认到复盘的照做清单
  7. iptables 抗 DDoS 配置模板:状态过滤+SYN 防护+防扫描+游戏服版
  8. OpenResty Lua 自研 WAF:动态限流+攻击特征检测+Redis 黑名单
更多阅读
  1. 上一篇:V Rising 夜族崛起开服完全指南:Proton 跑 Windows 服务端+配置详解
  2. 下一篇:森林之子 Sons of the Forest 开服完全指南:三端口+userdatapath 存档管理
发表评论 抢沙发