21 10 月 2026

森林之子(Sons of the Forest)是经典恐怖生存游戏《The Forest》的续作,造屋子、打野人、挖剧情,最多 8 人联机。它的专用服务端有几个坑和别家不一样:三个 UDP 端口、userdatapath 决定存档位置、没有 RCON。这篇教程把这些一次讲清。

服务端同样是 Windows 独占(App ID 2465200),Linux 用 Wine 跑。全部命令可抄。

本文由财富云计算整理,我们主营 NAT 型云服务器(无独立公网 IP),价格比独立 IP 机型省一半以上,8 人服轻松带动。更多开服教程见端口速查表。

一、先记住三个"不一样"

  1. 三个 UDP 端口:游戏 8766、查询 27016、BlobSync 9700。少开任何一个,轻则列表不显示,重则玩家进不去。
  2. 存档跟着 userdatapath 走:默认写到 Windows 用户目录下(AppData/LocalLow/Endnight/),服务器上必须用 -userdatapath 参数把存档指到服务器目录,否则更新、备份、迁移全是坑。
  3. 没有 RCON:官方服务端不提供远程控制台,管理靠配置文件 + 服内操作,别去找 RCON 教程了。

二、配置需求

同时在线CPU内存磁盘带宽
1–4 人2–4 核4–6 GB10 GB10 Mbps
5–8 人4 核8 GB15 GB15 Mbps
  • 游戏上限 8 人,配置按 8 人买就行,不存在"以后扩到 16 人"的可能。
  • 内存 8G 比较稳,世界建筑多了之后存档体积和内存都往上走。
  • NAT 型可跑,三个 UDP 端口逐条映射,参考NAT 型服务器能力指南。

三、安装:Wine + SteamCMD

sudo adduser --disabled-password --gecos "" sotf
sudo mkdir -p /opt/sotf && sudo chown sotf:sotf /opt/sotf

sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install -y steamcmd wine wine32 wine64 xvfb

wine --version

下载服务端(App ID 2465200,强制 Windows 平台):

sudo -u sotf -s
cd ~/steamcmd
./steamcmd.sh +@sSteamCmdForcePlatformType windows \
  +force_install_dir /opt/sotf/server \
  +login anonymous +app_update 2465200 validate +quit

SteamCMD 报错排查见常见错误码。

四、启动:userdatapath 是关键参数

先建 steam_appid.txt。直接运行服务端 exe 需要声明游戏 App ID,否则可能起不来:

echo -n "1326470" > /opt/sotf/server/steam_appid.txt

1326470 是《森林之子》游戏本体的 App ID,服务端借它做身份声明。文件内容就一串数字,不要换行符(echo -n)。

启动脚本:

cat > /opt/sotf/start.sh <<'EOF'
#!/bin/bash
cd /opt/sotf/server
exec xvfb-run -a wine SonsOfTheForestDS.exe \
  -userdatapath /opt/sotf/userdata
EOF
chmod +x /opt/sotf/start.sh
mkdir -p /opt/sotf/userdata

第一次启动会生成配置然后停下,这是正常流程:服务端创建 userdata 目录、写入默认 dedicatedserver.cfg 和空的 ownerswhitelist.txt,提示你编辑后再启动。看到提示后 Ctrl+C,去改配置。

五、dedicatedserver.cfg 配置详解

配置在 /opt/sotf/userdata/dedicatedserver.cfg:

{
  "IpAddress": "0.0.0.0",
  "GamePort": 8766,
  "QueryPort": 27016,
  "BlobSyncPort": 9700,
  "ServerName": "森林小队",
  "MaxPlayers": 8,
  "Password": "",
  "LanOnly": false,
  "SaveSlot": 1,
  "SaveMode": "Continue",
  "GameMode": "Normal",
  "SaveInterval": 600,
  "IdleDayCycleSpeed": 0.0,
  "IdleTargetFramerate": 5,
  "ActiveTargetFramerate": 60,
  "LogFilesEnabled": true,
  "GameSettings": {
    "Gameplay.TreeRegrowth": true,
    "Structure.Damage": true
  },
  "CustomGameModeSettings": {
    "GameSetting.Multiplayer.Cheats": false,
    "GameSetting.Multiplayer.PvpDamage": "Normal",
    "GameSetting.Vail.EnemySpawn": true,
    "GameSetting.Vail.EnemyHealth": "Normal",
    "GameSetting.Survival.CreativeMode": false
  }
}

核心字段:

字段说明
GamePort / QueryPort / BlobSyncPort三个 UDP 端口,默认 8766 / 27016 / 9700
ServerName服务器名
MaxPlayers上限 1–8
Password进服密码,好友服必填
LanOnlytrue 仅局域网可见,公网服必须 false
SaveSlot存档槽位,对应 userdata 下的 Saves/SlotN
SaveModeNew = 每次启动都开新世界!Continue = 加载存档
GameModeNormal / Custom / Peaceful 等
SaveInterval世界自动保存间隔(秒),600 比较平衡
IdleDayCycleSpeed无人在线时时间流速,0 = 冻结,放假回来世界没变

SaveMode 是最大的坑:如果是 New,每次重启服务器都会重新生成世界,好友的基地全没了。确认世界生成后立刻改成 Continue。

GameSettings / CustomGameModeSettings 是游戏规则:敌人密度、伤害倍率、建筑是否可破坏、是否开创造模式。PvP 服调 PvpDamage,休闲服调低敌人密度。

六、管理员与白名单

没有 RCON,管理靠两个文件:

  • ownerswhitelist.txt:服主白名单,每行一个 SteamID64,名单内玩家拥有最高管理权限
  • 封禁在 userdata 下按存档槽位管理,踢人用游戏内菜单

SteamID64 获取方法同上(让好友查自己 Steam 账户详情)。管理权限相关注意别把 AppID 泄露到公开页面,参考Steam API Key 与 RCON 安全。

七、端口:三个 UDP 一个不能少

端口协议用途
8766UDP游戏主端口
27016UDPSteam 查询端口
9700UDPBlobSync(世界数据同步)
sudo ufw allow 8766/udp
sudo ufw allow 27016/udp
sudo ufw allow 9700/udp

安全组同步放行(安全组配置实战)。NAT 用户在控制台逐条映射三个端口。BlobSync 端口最容易被忘——忘了它,玩家能进服但世界进度不同步或掉线,排查半天找不到原因。

同机器跑第二个森林之子服:三个端口全部 +10,SaveSlot 改 2,userdatapath 换个目录,互不干扰,多开方案见一台服务器开多个游戏服。

八、systemd 守护 + 备份

sudo tee /etc/systemd/system/sotf.service <<'EOF'
[Unit]
Description=Sons of the Forest Dedicated Server
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=sotf
ExecStart=/opt/sotf/start.sh
Restart=on-failure
RestartSec=10
WorkingDirectory=/opt/sotf/server

[Install]
WantedBy=multi-user.target
EOF

sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now sotf
journalctl -u sotf -f

systemd 细节见systemd 服务管理指南。

备份(存档全在 userdata):

cat > /opt/sotf/backup.sh <<'EOF'
#!/bin/bash
SRC="/opt/sotf/userdata"
DST="/opt/sotf/backups"
mkdir -p "$DST"
tar -czf "$DST/sotf-$(date +%F-%H%M).tar.gz" -C "$SRC" .
ls -t "$DST"/sotf-*.tar.gz | tail -n +31 | xargs -r rm
EOF
chmod +x /opt/sotf/backup.sh
(crontab -l 2>/dev/null; echo "0 4 * * * /opt/sotf/backup.sh") | crontab -

改 SaveMode 之前、更新之前,必跑备份。存档结构见服务器备份策略,异地备份用rsync。

换服务器搬家:停服 → 备份 userdata → 新服装好同样一套 → 解压 → 启动,世界原样恢复,见游戏服迁移指南。

九、更新流程

sudo systemctl stop sotf
/opt/sotf/backup.sh
sudo -u sotf -s
cd ~/steamcmd
./steamcmd.sh +@sSteamCmdForcePlatformType windows \
  +force_install_dir /opt/sotf/server +login anonymous +app_update 2465200 validate +quit
exit
sudo systemctl start sotf

更新后检查两件事:steam_appid.txt 是否还在(被删了补上)、dedicatedserver.cfg 是否被重置。官方启动批处理每次更新都会被覆盖,所以别改它,用自己的 start.sh。自动化更新见游戏服自动更新实战。

十、性能建议

  • 8 人服 4 核 8G 是舒适区,CPU 单核主频重要。
  • Wine 转译有额外开销,内存按原生 +1~2GB 估算。
  • 挂个凌晨定时重启清内存:
0 5 * * * systemctl restart sotf

十一、常见问题

Q1:服务端启动就退出,没报错?
大概率是缺 steam_appid.txt。按第四节建好再启动。也可能是第一次启动"生成配置后自动退出"——看 userdata 目录里有没有 cfg,有就是正常流程。

Q2:列表看不到服务器?
LanOnly 是不是 true;QueryPort 27016 是否放行;ListOnMasterServer 类选项(如有)是否开启。

Q3:玩家能进但世界进度不保存?
SaveMode 是 New,每次启动都开新世界。改成 Continue。

Q4:好友经常掉线?
检查 BlobSync 9700 是否放行/NAT 映射;带宽是否够 8 人同时在线。

Q5:存档损坏怎么办?
用最近一次备份的 userdata 整体替换,重启。这就是备份脚本的价值——损坏只在发生时疼一次。

Q6:能上 MOD 吗?
森林之子的 MOD 生态一般,玩家端 MOD 联机容易版本不一致,谨慎开。MOD 服通用玩法见游戏 MOD 服搭建指南。

十二、小结

森林之子开服 = Windows 服务端 + Wine + 三个 UDP 端口 + userdatapath 管存档 + SaveMode 记得改 Continue。没有 RCON 反而简单:配置文件就是全部控制面。8 人小队玩几个月的故事,全在 userdata 那几个文件夹里,备份挂好,随便造。

需要服务器,可以看看财富云计算的 NAT 型云服务器——无独立公网 IP,价格比独立 IP 机型省一半以上,联机体验不受影响。更多恐怖生存游戏开服教程见游戏配置与开服教程总索引。


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