适用游戏:RUST 腐蚀(Rust)Steam 版
适用人群:想和朋友开私服、练枪、跑图的玩家
⚠️ 重要前提:RUST 官方服务端只有 Windows 版,Linux 需要用 Wine 跑,或者直接选 Windows 系统
本文是 Windows 系统专属教程(Windows Server 2019 / 2022)。
用 Linux 服务器的请转:《RUST腐蚀开服保姆级教程(Linux 版)》→ https://z0w.cn/wiki/rust-dedicated-server-guide.html
一、开服前先看这段(避坑)
RUST 服务端是性能怪兽,配置给少了会疯狂掉 tick、卡顿、进不去:
- 2~4 人小图(worldsize 2000~3000):4核8G 可跑
- 正常 10 人以上:建议 4核16G 起
- 地图越大越吃内存,
+server.worldsize每加 1000,内存需求明显上升
两种方案,二选一:
| 方案 | 说明 | 适合 |
|---|---|---|
| A. Windows 系统镜像 | 原生跑,最省事 | 不想折腾的新手 |
| B. Linux + Wine | 省钱,用便宜的 Linux / NAT 服务器 | 想压成本的老手 |
NAT 型服务器同样适用,只要把 UDP 端口映射出去即可。
二、端口规划
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 28015 | UDP | 游戏主端口(必须) |
| 28016 | TCP | RCON 管理端口(必须,不然没法远程管理) |
| 28017 | UDP | 查询端口(默认比游戏端口高 2,服务器列表用) |
| 28082 | TCP | Rust+ 手机伴侣 App(可选) |
⚠️ 游戏端口和查询端口是 UDP,RCON 是 TCP,别混。
在云服务器控制台「端口映射」里添加:
- UDP 外部
28015→ 内部28015 - TCP 外部
28016→ 内部28016 - UDP 外部
28017→ 内部28017
外部端口是几,客户端就连几。RUST 直连时主要看游戏端口(如 28015)。
三、Windows 系统完整步骤
通用环境准备(远程桌面连接、运行库、SteamCMD 用法、开机自启)见:《Windows 云服务器开服通用前置教程》→ https://z0w.cn/wiki/windows-gameserver-setup.html
上面方案 A 讲了 Windows 下载部分,这里补齐从零到常驻的完整步骤。
1. 准备 Windows 服务器
- 系统:Windows Server 2019 / 2022(带桌面体验)
- 配置:4核 8G 起步(RUST 吃内存,10 人以内 8G 够,人多了上 16G)
- 硬盘:40G 以上(本体 20G+,wipe 后地图另算)
- 依赖:VC++ 2015-2022 x64,装完重启
2. 下载服务端
login anonymous
force_install_dir C:\GameServer\RUST
app_update 258550 validate
quit主程序:C:\GameServer\RUST\RustDedicated.exe
3. 放行端口
netsh advfirewall firewall add rule name="RUST UDP 28015" dir=in action=allow protocol=UDP localport=28015
netsh advfirewall firewall add rule name="RUST Query UDP 28017" dir=in action=allow protocol=UDP localport=28017
netsh advfirewall firewall add rule name="RUST RCON TCP 28016" dir=in action=allow protocol=TCP localport=280164. 启动脚本
新建 C:\GameServer\RUST\start_server.bat(参数写一行,别用换行符,容易踩坑):
@echo off
cd /d C:\GameServer\RUST
RustDedicated.exe -batchmode -nographics +server.port 28015 +server.queryport 28017 +rcon.port 28016 +rcon.password "你的RCON密码" +server.identity "myrust" +server.hostname "我的RUST服" +server.maxplayers 50 +server.worldsize 3500 +server.seed 12345 -logFile output.txtserver.identity决定存档目录名,换一个名字就是全新服- 想 wipe(清档):删掉
server\myrust目录下的地图文件即可 - 装 Oxide/uMod 插件:把插件 DLL 放到
RustDedicated_Data\Managed,重启生效
5. 改配置
存档与配置目录:C:\GameServer\RUST\server\myrust\cfg\,里面的 server.cfg 就是服务器名、描述、指令权限,字段含义见本文后面的配置章节的说明。
6. 常驻与自启
任务计划程序(触发器"启动时")或 NSSM 注册成服务,勾选"不管用户是否登录都要运行",详见通用前置教程。RUST 官方服务端偶尔崩溃,建议配崩溃自动重启。
7. Windows 专属坑
| 现象 | 解决 |
|---|---|
| 双击后黑窗一闪而过 | 缺 VC++ 运行库,或参数里引号没闭合 |
| 服务器列表搜不到 | 28017 查询端口没放行 |
| RCON 连不上 | 28016 是 TCP,别按 UDP 放行 |
| 更新后玩家进不去 | 重跑 app_update 258550,RUST 每周四强制更新 |
四、客户端进服
游戏里按 F1 打开控制台,输入:
client.connect 你的服务器IP:28015NAT 用户填映射的外部端口,例如 client.connect 1.2.3.4:28015。
给自己管理员权限:在服务端控制台或 RCON 里输入
ownerid 你的SteamID64然后重新进服即可。SteamID64 可以在 steamid.io 查到。
五、常见问题排查
注:下面的排查命令以 Linux 为例给出,Windows 下请对照第三章的「放行端口」与「Windows 专属坑」两节操作。
1. 连不上 / 卡在 connecting?
- 检查 28015 是 UDP 映射;服务器还在生成地图(首次很慢);内存不够直接崩。
2. 服务器列表看不到?
- 查询端口(28017 UDP)没映射。先用
client.connect直连,列表刷新本来就慢。
3. RCON 连不上?
- RCON 是 TCP 28016,且必须设了
rcon.password。开了rcon.web 1的话用支持 WebSocket 的 RCON 工具(如 RustAdmin)。
4. 每月强制清档(Wipe)?
- 官方每月第一个周四更新,会强制地图清档,这是正常机制,不是你配置错了。存档在
server/myserver/目录下。
5. 更新游戏版本?
- 停服后重跑下载命令(方案 B 记得带
+@sSteamCmdForcePlatformType windows)。
6. 备份存档?
tar czf ~/rust_backup_$(date +%m%d).tar.gz -C ~/rustserver server六、总结
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 配置 | 4核8G 小图起步,常规建议 16G |
| 系统 | Windows 原生 或 Linux + Wine |
| 网络 | NAT 型服务器 + UDP 28015 / TCP 28016 映射 |
| 连接方式 | F1 控制台 client.connect IP:28015 |
RUST 适合长期跑的公会服,服务器 24 小时在线,成本才是关键——用 NAT 型服务器能省下一大半。
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2026-10-10 回复
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2026-10-18 回复
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2026-10-18 回复