游戏服火了就会被盯上:同行搞你、输了服的玩家搞你、脚本小子扫到你就搞你。这篇讲游戏服最常见的四类攻击(流量型 DDoS、连接耗尽、RCON 爆破、查询端口滥用)的识别方法和分层防御——从机房级到系统级到游戏配置级,全部可落地。
先说结论:个人机房挡不住大流量 DDoS,但 90% 的"被攻击"是连接耗尽和爆破,这些系统级就能防。
本文由财富云计算整理,我们主营 NAT 型云服务器(无独立公网 IP),价格比独立 IP 机型省一半以上。更多开服教程见端口速查表。
一、四类攻击长什么样
| 类型 | 现象 | 目的 | 难度 |
|---|---|---|---|
| 流量型 DDoS | 带宽打满,全员掉线,SSH 都卡 | 让你服瘫痪 | 个人难防,靠机房 |
| 连接耗尽 | 服显示满人但都是"假玩家",真人进不去 | 占满 slot 恶心人 | 系统级可防 |
| RCON/Telnet 爆破 | 日志大量错误认证,某天服被陌生人接管 | 抢管理权 | 强密码+内网可防 |
| 查询端口滥用 | Steam 列表服务频繁无响应 | 刷掉服务器可见性 | 限速可防 |
识别第一步永远是看日志和看流量,别急着重启(重启丢证据)。
# 实时看带宽
iftop -i eth0 # 或 nload
# 看连接数
ss -s
# 看谁在连游戏端口
ss -unp | grep :2456
# 系统日志里的爆破痕迹
grep -i "invalid\|failed\|auth" /var/log/auth.log | tail -50系统级监控部署见游戏服监控实战。
二、流量型 DDoS:分层防御
2.1 机房级(最有效)
几十 G 的 UDP Flood,个人服务器的带宽(通常 30–100M)瞬间就打满,系统层做任何事都来不及——流量已经占满链路了。真正的解法在机房:
- 买高防 IP/高防专区:商家提供清洗设备,攻击流量在到你的机器前被滤掉。主流云商都有游戏高防产品,月费几十到几百按防护峰值算。
- NAT 型用户的特殊风险:共享出口 IP 意味着别人被打可能连累你(同 IP 段被攻击时商家可能封整段)。公共服建议独立 IP + 高防,好友服 NAT 型先用着,被连坐再加购(NAT 实测第六节)。
2.2 系统级(缓解小规模)
小规模扫描和低速攻击,iptables 能挡:
# 游戏端口限速:单 IP 每秒最多 30 个新连接(UDP)
iptables -N GAME_LIMIT
iptables -A INPUT -p udp --dport 2456:2458 -m conntrack --ctstate NEW \
-m limit --limit 30/s --limit-burst 60 -j ACCEPT
iptables -A INPUT -p udp --dport 2456:2458 -m conntrack --ctstate NEW -j DROP
# 连接数上限:单 IP 最多 50 个并发连接
iptables -A INPUT -p udp --dport 2456:2458 -m connlimit --connlimit-above 50 -j DROP(端口按你的游戏改,各游戏端口见端口速查表。)
注意:游戏本身是高频小包协议,限速阈值设太严会把正常玩家一起限了。先观察正常日的连接速率(ss -s 每小时看一次),取峰值的 2–3 倍做阈值。
2.3 游戏配置级
- 能设
maxping的游戏设上(过滤高延迟扫描流量) - 开密码,扫描成本立刻上升
- Steam 查询端口不映射(牺牲列表可见性换安静),好友服直连 IP 就行
三、连接耗尽:专治"假满人"
攻击者用工具疯狂发起半连接,游戏服 slot 被占满,真人进不去。特征:服显示满人,但游戏内一个人没有。
防御组合拳:
1. conntrack 限制(见上,最有效)
2. 游戏侧:大部分游戏不能限连接速率,但可以:
- MC 用 Paper 的
connection-throttle配置 - Rust 用 Oxide 插件限制单 IP 连接数
- 通用办法:白名单制,没有密码+白名单的服就是靶子
3. 缩短超时:系统层调低半连接超时,让假连接自己消失:
# 查看当前
sysctl net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_syn_sent
# 调短到 60 秒(默认 120)
sysctl -w net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_syn_sent=604. 极端情况临时切端口:被持续针对时,改游戏端口 + 改 NAT 映射,攻击者流量全部落空,你群公告新端口即可。这是"打游击"解法,见效快。
四、RCON/Telnet 爆破:专治"服被接管"
每天都有大量扫描器在全球扫 27015(Rust RCON)、8081(七日杀 Telnet)、25575(MC RCON)等管理端口,试弱密码。你的 rcon.password 是 123456,一周内必被拿下——被拿下后攻击者 ban 你所有玩家、清你配置、拿你机器当跳板。
防御:
# 1. 强密码:32 位随机
openssl rand -base64 24
# 2. 管理端口不映射公网(最有效),自己管的时候走 VPN/跳板
# WireGuard 进内网再连 RCON:
# https://z0w.cn/wiki/wireguard-vpn-guide.html
# 3. 如果必须公网,iptables 限速 + fail2ban
iptables -A INPUT -p tcp --dport 27015 -m state --state NEW \
-m recent --set --name RCON
iptables -A INPUT -p tcp --dport 27015 -m state --state NEW \
-m recent --update --seconds 60 --hitcount 5 --name RCON -j DROP日志里看到连续 bad rcon password / authentication failed,就是正在被爆破。此时:确认密码强度 → 看有没有异常登录成功 → 有就全盘查(服务器被入侵响应、安全应急响应手册)。
Rust 服 RCON 安全专题见Rust 开服指南第六节。
五、查询端口滥用
Steam 查询端口(UDP)被刷会导致服务器列表延迟、玩家搜不到。防御:
# 查询端口限速(比游戏端口严,正常查询频率不高)
iptables -A INPUT -p udp --dport 27016 -m limit --limit 100/s --limit-burst 200 -j ACCEPT
iptables -A INPUT -p udp --dport 27016 -j DROP被刷列表掉线时玩家体感是"服务器时有时无",配合状态监控页能区分"服挂了"和"被刷了"。
六、被打了的应急响应流程
真被打的时候,按这个顺序:
- 确认不是自己炸了:看带宽(iftop)、看日志、看服务进程。天塌下来先别背错锅。
- 止损:SSH 进去 → 防火墙临时只放行白名单 IP 和必要端口 → 观察是否恢复
- 取证:
ss -s、iftop、日志截图,找商家工单要用 - 找商家:流量型攻击让商家上清洗/高防,个人扛大流量是物理定律问题不是技术问题
- 恢复:攻击停了逐步放开策略,公告玩家
- 复盘:补密码、补限速规则、补白名单,写进服务器检查清单
游戏服安全基线(被攻击前就该做的)见安全基线检查清单:SSH 密钥登录、禁 root 直登、最小端口暴露、强密码全覆盖。这套做完,90% 的"攻击"到不了你的游戏进程。
七、常见问题
Q1:怎么知道是被打还是网络波动?
打的特征:带宽/连接数阶跃式暴涨且持续,玩家同一时间集体掉线。波动是渐变的、个例的。
Q2:高防 IP 贵吗?
按防护峰值和带宽计费,游戏服常见 30–100G 防护档位月费几十到几百。公共服值得买,好友服先靠密码+白名单+限速扛。
Q3:NAT 型被打会怎样?
打的是共享出口 IP,影响同段所有用户,商家会处理整段——你可能是"受害者里的受害者"。这就是公共服建议独立 IP 的原因。
Q4:攻击者能偷到我的存档吗?
DDoS 偷不了,但 RCON 爆破成功 = 服被接管,间接能读文件。密码强度是存档安全的一部分。
Q5:日志被刷爆了怎么办?
logrotate 限大小,iptables 在前面挡,双管齐下:
# /etc/logrotate.d/gameserver
/opt/*/logs/*.log {
daily
rotate 7
compress
missingok
}Q6:防完攻击玩家还是抱怨卡?
查是不是误伤了正常流量(限速阈值太低),或者纯粹是配置不够/世界太大(配置估算、资源排查)。
八、小结
游戏服安全的性价比排序:强密码 + 管理端口不裸奔 > 密码/白名单 > iptables 限速 > 高防 IP。前两条零成本解决九成问题,第三条解决大部分扫描骚扰,第四条是最后的钞能力。记住:被打了先看日志再甩锅给网络,绝大部分"灵异事件"在 auth.log 里都有答案。
公共服想上高防、独立 IP,可以看看财富云计算——NAT 型无独立公网 IP 价格比独立 IP 机型省一半以上,也支持加购独立 IP 和高防,按需组合。更多安全运维内容见网络安全专题。
相关阅读:服务器安全基线清单 · 服务器被入侵响应 · SSH 安全加固 · 端口暴露最小化 · 安全组配置实战
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