【网站搭建】 游戏服状态监控页搭建:给玩家看的实时在线人数+延迟+版本页
21 10 月 26
公共服运营到一定规模,你会需要一张状态页:玩家打开就知道服在不在、多少人在线、什么版本、延迟多少——省掉群里每天问"服炸了吗"。这篇教程用一套 30 行的探测脚本 + 一个静态页做出 Battlemetrics 风格...
【网络安全】 游戏服攻击防护实战:DDoS、连接耗尽、RCON 爆破的识别与防御
21 10 月 26
游戏服火了就会被盯上:同行搞你、输了服的玩家搞你、脚本小子扫到你就搞你。这篇讲游戏服最常见的四类攻击(流量型 DDoS、连接耗尽、RCON 爆破、查询端口滥用)的识别方法和分层防御——从机房级到系统级到游戏配置级,全...
【Linux运维】 游戏服自动更新实战:定时检查+自动重启+失败回滚的完整脚本
21 10 月 26
游戏服运维里最烦人的不是崩溃,是更新——Steam 游戏说更新就更新,服务端不跟进,全员连不上;手动更新吧,凌晨的更新你还得爬起来。这篇教程给一套完整的自动更新方案:定时检查更新 → 自动备份 → 自动下载 → 自动...
【云服务器知识】 SteamCMD 下载加速实战:国内拉不动服务端的六种解法
21 10 月 26
SteamCMD 拉不动是开服第一道坎:国内直连 SteamCDN,速度从 0 到 2MB/s 随机抽奖,十几 G 的服务端下两个小时是常态,断线重来更崩溃。这篇把实测有效的解法按优先级排好,从"换机器"到"代理"到...
【云服务器知识】 游戏服配置估算实战:人数到内存/CPU/带宽的换算公式
21 10 月 26
"八个人玩帕鲁要什么配置?""20 人 MC 服 4G 够吗?"——配置问题没有标准答案,但有一套估算方法。这篇给你三个可复用的换算公式(人数→内存、人数→带宽、实体→CPU)和一张全游戏阶梯表,买服务器前算一遍,比...