10 10 月 2026
这是一张长期维护的速查表:Steam 游戏开服要映射哪些端口、走什么协议、用什么 AppID,一张表查完。
建议收藏,每次开新服前对着核对一遍,能省掉 90% 的"连不上"问题。

一、先搞懂三件事(不然表看了也白看)

1. UDP 还是 TCP?选错必连不上

这是新手第一大坑。游戏数据基本都走 UDP,但有几个例外走 TCP:

  • 走 UDP:幻兽帕鲁、方舟、RUST、森林之子、Scum、柯南、英灵神殿、七日杀
  • 走 TCP:我的世界 Java 版(25565)、泰拉瑞亚(7777)
  • 两者都要:七日杀(26900 TCP + UDP)

在云服务商控制台做端口映射时,协议下拉框千万别默认不改。

2. 外部端口 ≠ 内部端口

NAT 型服务器没有独立公网 IP,靠端口映射把内网端口转发到公网:

玩家连接:公网IP:外部端口  →  转发到  →  服务器内部:内部端口

比如把 UDP 外部 18321 映射到内部 8211,朋友就连 IP:18321。

⚠️ 外部端口是几,客户端就填几。很多人映射完还填 8211,然后说连不上。

3. 端口是一个"组",不是一个

大部分游戏要开 2~3 个端口:一个游戏端口、一个查询端口、有的还有同步端口。只开主端口的下场是:能连上但搜不到,或者卡在加载界面。


二、主流游戏开服端口速查表

游戏Steam AppID端口与协议Linux 原生
幻兽帕鲁2394010UDP 8211(游戏)、TCP 25575(RCON)✅ 是
方舟生存进化376030UDP 7777、7778、27015;RCON UDP 32330✅ 是
RUST 腐蚀258550UDP 28015、28017;TCP 28016(RCON)❌ Wine
森林之子2469870UDP 8766、27016、9700(BlobSync)❌ Wine
Scum 人渣3792580UDP 7777、7778、7779❌ Wine
流放者柯南443030UDP 7777、7778、27015;TCP 25575(RCON)❌ Wine
英灵神殿 Valheim896660UDP 2456、2457、2458✅ 是
七日杀 7DTD294420TCP+UDP 26900;UDP 26901、26902✅ 是
我的世界 Java 版—TCP 25565✅ 是
泰拉瑞亚105600TCP 7777✅ 是
雾锁王国 Enshrouded2278520UDP 15636(游戏)、15637(查询)❌ Wine
CS2730(不是 740)TCP + UDP 27015;CSTV UDP 27020✅ 是
僵尸毁灭工程380870UDP 16261(游戏)、16262(查询)、8766、27016✅ 是
饥荒联机版 DST343050UDP 10999(地上)、10998(洞穴)✅ 是
方舟生存飞升 ASA2430930UDP 7777、7778、27015;TCP 27020(RCON)⚠️ 不稳定
未转变者 Unturned1110390UDP 27015、27016(连续两个)✅ 是
森林 The Forest556450UDP 8766、27015、27016(查询)❌ Wine
V Rising 夜族崛起1829350UDP+TCP 9876(游戏)、9877(查询);RCON TCP 25575❌ Wine
DayZ223350UDP 2302、2303、2304、2305;UDP 27016(查询)✅ 是
幸福工厂 Satisfactory1690800UDP 7777、15777(玩家连这个)、15000✅ 是
潜渊症 Barotrauma1026340(不是 602960)UDP 27015、27016✅ 是
求生之路2 L4D2222860TCP + UDP 27015;SourceTV UDP 27020✅ 是
盖瑞模组 GMod4020UDP 27015、27005;RCON TCP 27015✅ 是
星界边境 Starbound211820TCP 21025(需 Steam 账号下载)✅ 是
太空工程师298740UDP 27016(游戏)、27017(查询)❌ Wine
异星工厂 Factorio无(官网 headless)UDP 34197;RCON TCP 27015✅ 是
武装突袭3 Arma 3233780UDP 2302-2306 整段(2303 查询、2304 Steam、2306 BattlEye)✅ 是
叛乱:沙漠风暴581320UDP 27102(游戏)、27131(查询);RCON TCP 自定义✅ 是
战术小队 Squad403240(客户端是 393380)UDP 7787+7788(游戏)、27165(查询)、15000(beacon);RCON TCP 21114✅ 是
人间地狱 HLL1590720(需拥有游戏)UDP 7777(游戏)、27015(查询);RCON TCP 游戏端口+2(7779)❌ 仅 Windows
军团要塞2 TF2232250UDP 27015(游戏)、TCP 27015(RCON)、UDP 27020(SourceTV)✅ 是
CS:GO740(GSLT 填 730)UDP 27015(游戏)、TCP 27015(RCON)、UDP 27020(SourceTV)✅ 是
我的世界基岩版无(官网 BDS zip)UDP 19132(IPv4)、19133(IPv6)✅ 是(仅 Ubuntu)
CS:起源 CS:S232330(GSLT 填 240)UDP 27015(游戏+查询)、TCP 27015(RCON)、UDP 27020(SourceTV)✅ 是
半条命2:死亡竞赛232370(GSLT 填 320)UDP 27015、TCP 27015(RCON)、UDP 27020(SourceTV)✅ 是
胜利之日:起源 DoD:S232290(GSLT 填 300,需拥有游戏才能下载)UDP 27015、TCP 27015(RCON)✅ 是
叛乱 Insurgency 2014237410UDP 27015(游戏+查询)、TCP 27015(RCON)✅ 是
杀戮空间2 KF2232130UDP 7777(游戏)、UDP 27015(查询)、UDP 20560(Steam);WebAdmin TCP 8080✅ 是
雷霆一击 Mordhau629800UDP 7777(游戏)、UDP 27015(查询)、UDP 15000(Beacon 信标,漏了玩家进不去)✅ 是
CS 1.690(hlds,非 srcds)UDP 27015(游戏+查询)、TCP 27015(RCON)✅ 是
星露谷物语无官方专用服(SMAPI 常驻客户端)UDP 24642、UDP 24643⚠️ 非官方方案

GSLT 申请用的 AppID 与服务端 AppID 不同,别填错:CS2 用 730、未转变者用 304930、森林用 242760、TF2 用 440、CS:GO 用 730、CS:起源用 240、HL2DM 用 320、DoD:S 用 300、GMod 用 4000。

基岩版 MC(手机/主机)用的是 UDP 19132,和 Java 版不一样。


三、热门游戏配置速览(完整 25 款见配置总索引)

游戏最低可用推荐硬盘
幻兽帕鲁4核8G4核16G20G
方舟生存进化4核8G4核16G25G+
RUST4核8G4核16G20G
我的世界2核4G4核8G10G
英灵神殿2核4G4核8G10G
七日杀2核6G4核8G25G
森林之子4核8G4核8G(上限8人)20G
泰拉瑞亚1核2G2核4G5G
内存永远是第一瓶颈。不够用就先加 swap 应急,长期还是加内存。
完整 25 款配置表、配置天梯(T1–T5)和四篇逐款实测,已整理到独立页面:Steam 游戏配置与开服教程总索引。

四、通用排查清单(连不上时按顺序查)

  1. 协议对不对:UDP 游戏映射成了 TCP?
  2. 端口组全不全:只开了主端口,查询/同步端口没开?
  3. 外部端口填对没:客户端要填映射后的外部端口
  4. 服务端配置里的端口和实际一致吗:比如帕鲁的 PublicPort、方舟的 QueryPort
  5. 云厂商安全组放行了没:控制台端口映射 + 安全组是两层,都要开
  6. 服务端起来了没:screen -r 回控制台看日志
  7. 版本一致吗:游戏更新后服务端没更新 = 连不上(泰拉瑞亚尤其严格)
  8. 内存够不够:OOM 会静默崩服

五、通用命令速查

# 下载 SteamCMD
mkdir ~/steamcmd && cd ~/steamcmd
wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar xzf steamcmd_linux.tar.gz

# 下载任意游戏服务端(把 APPID 换成上表里的数字)
./steamcmd.sh +force_install_dir ~/game +login anonymous +app_update APPID validate +quit

# 下载 Windows 专属服务端(RUST/森林之子/Scum/柯南 用这个)
./steamcmd.sh +@sSteamCmdForcePlatformType windows +force_install_dir ~/game +login anonymous +app_update APPID validate +quit

# 挂后台 / 回控制台 / 停服
screen -S 名字          # 新建后台会话
Ctrl+A 然后按 D         # 脱离界面(服务器继续跑)
screen -r 名字          # 回到控制台

# 内存不够时加 swap
sudo fallocate -l 4G /swapfile
sudo chmod 600 /swapfile
sudo mkswap /swapfile && sudo swapon /swapfile
echo '/swapfile none swap sw 0 0' | sudo tee -a /etc/fstab

六、游戏教程索引(已拆分为独立页面)

全部 40+ 款游戏的 Windows / Linux 双版本保姆级教程,已按游戏整理到独立索引页:

→ Steam 游戏配置与开服教程总索引(25 款配置速查表 + 配置天梯与四篇实测 + 全部游戏教程入口 + 开服通用攻略)

下载、维护、排错阶段最常用的几篇通用攻略:

七、NAT 型服务器到底够不够用?

结论:Steam 联机开服场景下完全够用。

NAT 型没有独立公网 IP,靠端口映射对外服务。对游戏开服来说,玩家是通过 IP:端口 直连进来的,只要端口映射通,体验和独立 IP 没有区别。而它的价格通常只有独立 IP 的一半甚至更低。

适合 NAT 型的场景:小队联机、长期挂服、预算敏感、玩家人数不多。

建议上独立 IP 的场景:需要开 80/443 网站服务、需要邮件端口、对端口数量有硬性要求、开服商用的公共服。


八、Windows 系统开服速查(与 Linux 的区别)

前面几节的命令都是 Linux 的。如果你用的是 Windows 服务器,对照这张表换命令即可:

事项LinuxWindows
下载服务端steamcmd.sh + app_update解压 steamcmd.zip,双击 steamcmd.exe,命令一样
放行端口ufw allow 8211/udpnetsh advfirewall firewall add rule name="Game" dir=in action=allow protocol=UDP localport=8211
启动方式./start.sh + screen / systemdstart_server.bat + 任务计划程序 / NSSM 服务
后台常驻screen / systemd必须用任务计划或 NSSM,直接双击跑会随远程桌面断开而掉线
依赖lib32gcc / glibc 等VC++ 2015-2022 x64、DirectX、.NET 6(视游戏)
配置文件目录.../Config/LinuxServer/.../Config/WindowsServer/
常见坑权限、库缺失中文路径、防火墙没放行、自动更新重启

Windows 放行端口的通用命令(管理员权限执行):

:: UDP 单端口
netsh advfirewall firewall add rule name="GameUDP" dir=in action=allow protocol=UDP localport=8211

:: TCP 单端口
netsh advfirewall firewall add rule name="GameTCP" dir=in action=allow protocol=TCP localport=25575

:: UDP 端口段
netsh advfirewall firewall add rule name="GameRange" dir=in action=allow protocol=UDP localport=26901-26903

完整的 Windows 环境准备(远程桌面连接、运行库安装、SteamCMD 用法、开机自启、8 个常见坑)见:
《Windows 云服务器开服通用前置教程》→ https://z0w.cn/wiki/windows-gameserver-setup.html

上面第六节索引里的每篇教程,现在都同时提供 Windows 和 Linux 两套完整步骤,按你的服务器系统挑一套走就行。

九、延伸阅读:云服务器、建站与网络安全

开服只是云服务器的用法之一。本站还有一批通用的运维内容,按方向整理如下,遇到对应问题时可以直接查。

云服务器 / Linux 基础

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Linux 常用命令速查表(80 条)https://z0w.cn/wiki/linux-commands-cheatsheet.html
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数据库与缓存

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Docker 与容器

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Docker 安装与基础命令https://z0w.cn/wiki/docker-install-basics.html
Docker Compose 编排实战https://z0w.cn/wiki/docker-compose-guide.html
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Docker 一键部署常用服务:博客、网盘、监控一套 compose 全起https://z0w.cn/wiki/docker-quick-deploy.html

开服进阶与数据安全

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多游戏共存一台服务器(端口 / 内存 / 带宽规划)https://z0w.cn/wiki/multi-game-one-server.html
游戏服务器数据备份与恢复完整指南https://z0w.cn/wiki/game-server-backup.html
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rsync 同步与定时备份(增量 + 硬链接)https://z0w.cn/wiki/rsync-backup-practice.html
游戏服 MOD 与插件管理完全指南https://z0w.cn/wiki/game-server-mods.html
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云服务器知识补充

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Linux 监控体系:Prometheus + Grafanahttps://z0w.cn/wiki/prometheus-monitoring-guide.html
Netdata 与宝塔面板可视化监控https://z0w.cn/wiki/netdata-bt-panel-monitor.html
Swap 分区与内存优化https://z0w.cn/wiki/swap-memory-optimization.html
内核参数优化:sysctl 调优(游戏服 / 高并发两套)https://z0w.cn/wiki/sysctl-kernel-tuning.html
时区与 NTP 时间同步https://z0w.cn/wiki/ntp-time-sync.html
日志集中管理与 journaldhttps://z0w.cn/wiki/log-central-management.html
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云服务器被攻击怎么办(黑洞 / 封禁 / 限速)https://z0w.cn/wiki/attacked-instance-handling.html
Linux 性能分析三板斧:top / vmstat / iostathttps://z0w.cn/wiki/perf-analysis-tools.html
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云服务器磁盘类型与 IO 性能https://z0w.cn/wiki/server-disk-io.html
僵尸进程与 CPU 异常排查https://z0w.cn/wiki/zombie-process-troubleshooting.html
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轻量应用服务器 vs 标准云服务器:开服该买哪种https://z0w.cn/wiki/light-vs-standard-server.html

网站搭建补充

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对象存储分离静态资源https://z0w.cn/wiki/object-storage-static-guide.html
网站图片与静态资源优化https://z0w.cn/wiki/website-image-optimization.html
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WordPress 搭建与性能优化完整指南https://z0w.cn/wiki/wordpress-setup-optimize.html
Docker 部署网站实战(Nginx + MySQL + PHP)https://z0w.cn/wiki/docker-website-deploy.html
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邮件退信与 SPF / DKIM / DMARC 配置https://z0w.cn/wiki/email-auth-spf-dkim.html
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个人网站最省方案:一台 NAT 型服务器全搞定https://z0w.cn/wiki/personal-website-budget.html

小程序搭建(8 篇)

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微信小程序搭建完整指南:从注册到上线全流程https://z0w.cn/wiki/wechat-miniprogram-guide.html
小程序服务器选购:配置、带宽、地域、NAT 还是独立 IPhttps://z0w.cn/wiki/miniprogram-server-guide.html
小程序后端搭建实战:域名备案 + HTTPS + 合法域名https://z0w.cn/wiki/miniprogram-backend-setup.html
小程序云开发 vs 自建后端:成本、控制权与取舍https://z0w.cn/wiki/miniprogram-cloud-vs-vps.html
小程序审核被拒原因与解决:TOP10 拒因清单https://z0w.cn/wiki/miniprogram-review.html
小程序数据库对接实战:MySQL 选型、连接池与注入防护https://z0w.cn/wiki/miniprogram-database.html
小程序图片上传与文件存储:对象存储直传方案https://z0w.cn/wiki/miniprogram-storage.html
小程序性能优化:首屏、setData 与体验分https://z0w.cn/wiki/miniprogram-performance.html

各类网站搭建(16 篇)

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企业官网搭建指南:小公司最省钱的完整方案https://z0w.cn/wiki/company-website-build.html
论坛网站搭建:Discourse / Flarum / NodeBB 对比部署https://z0w.cn/wiki/forum-website-build.html
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导航网站搭建:OneNav / WebStack 网址收藏夹https://z0w.cn/wiki/navigation-site-build.html
个人博客平台怎么选:WordPress / Typecho / Halo / Ghosthttps://z0w.cn/wiki/blog-platform-compare.html
WooCommerce 电商网站搭建:从开店到接支付https://z0w.cn/wiki/ecommerce-woocommerce-build.html
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网站状态监控页搭建:Uptime Kuma 挂了第一时间知道https://z0w.cn/wiki/uptime-kuma-status-page.html
短链接服务搭建:Shlink 自托管,链接数据自己掌握https://z0w.cn/wiki/short-link-build.html
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网络安全补充

主题链接
Nginx 限速与 CC 防护进阶https://z0w.cn/wiki/nginx-rate-limit-waf.html
Redis 未授权访问防护https://z0w.cn/wiki/redis-unauthorized-access.html
数据库安全加固与权限最小化https://z0w.cn/wiki/database-security-hardening.html
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Linux 入侵检测工具实战(rkhunter / AIDE / ClamAV)https://z0w.cn/wiki/intrusion-detection-tools.html
Git 仓库与代码泄露防范https://z0w.cn/wiki/git-repo-security.html
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钓鱼邮件与社会工程防范https://z0w.cn/wiki/phishing-awareness.html
服务器账号安全与登录防护:从密码到 2FAhttps://z0w.cn/wiki/server-account-security.html
Steam API Key 与 RCON 密码安全:最常泄露的两把钥匙https://z0w.cn/wiki/steam-apikey-rcon-security.html

数据库与缓存补充

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MySQL 备份与恢复实战(含时间点恢复)https://z0w.cn/wiki/mysql-backup-restore.html
Redis 持久化:RDB 与 AOF 详解https://z0w.cn/wiki/redis-persistence-rdb-aof.html
MySQL 主从复制配置实战(读写分离)https://z0w.cn/wiki/mysql-replication.html
Redis 哨兵与集群模式(高可用)https://z0w.cn/wiki/redis-sentinel-cluster.html
MySQL 慢查询优化实战https://z0w.cn/wiki/mysql-slow-query.html
Redis 大 Key 与热 Key 处理https://z0w.cn/wiki/redis-bigkey-hotkey.html
小项目用什么数据库:SQLite 与 MySQL 怎么选https://z0w.cn/wiki/sqlite-vs-mysql.html

专题索引(本站两大索引页)

索引内容
Steam 游戏配置与开服教程总索引25 款游戏配置速查表、配置天梯与四篇实测、40+ 游戏 Win/Linux 双版本教程入口、开服通用攻略
购前决策索引预算分级、NAT vs 独立 IP、机型选型、避坑清单,买服务器前必看
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需要现成的游戏云服务器,可以看看财富云计算:一键开服面板,NAT 价格,方舟、RUST、森林之子、Scum、我的世界、泰拉瑞亚等主流游戏都能快速部署。

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  7. 短链接服务搭建:Shlink 自托管,链接数据自己掌握
  8. 网站状态监控页搭建:Uptime Kuma,服务器挂了第一时间知道
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    6. Dockerfile 编写与镜像优化实战:镜像缩小 90% - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]docker compose up -d铁律:生产环境跑带版本号的镜像,永远不要跑 latest。回滚就是 docker compose up -d 前把镜像标签改回旧版本号,30 秒搞定。配合 CI 更香:GitHub Actions / Gitee Go 里跑 docker build + Trivy 扫描 + 推送,推代码自动出镜像,详细玩法见Docker 部署网站实战。九、常见问题速查现象[...]

    7. Docker 安全加固与资源限制:容器不逃逸、不拖垮宿主机 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

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    9. 云服务器安全组配置实战:第一道门怎么开怎么关 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]安全组是云服务器的第一道门:配错了,要么玩家连不上、要么全网都能扫到你。这篇把安全组的原理、配法、排查讲透——从默认规则到最小化实践,从游戏服到网站,全部有现成规则表。需要现成的游戏云服务器,可以看看财富云计算:一键开服面板,NAT 型无独立公网 IP,价格比独立 IP 机型省一半以上,主流游戏都能快速部署,安全组模板已内置。一、安全组是什么安全组是云平台提供的虚拟防火墙,在流量到达你的服务器之前[...]

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      [...]docker run -p 8210-8220:8210-8220/udp palworldUDP 不写 /udp 默认走 TCP——游戏服连不上的经典原因之一。端口意义见端口速查表。2.2 容器之间怎么通信同一个 compose 项目里,直接用服务名当域名(自定义 bridge 内置 DNS):services:[...]

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    12. Steam 开服游戏配置天梯总表:一页查清你的游戏要吃多少配置 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

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    13. 自己电脑开服 vs 买云服务器:七年开服老玩家的真心话 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]「我有台游戏本,干嘛还要花钱买服务器?」——每个准备开服的人都问过。这篇不站队,把自己电脑开服和云服务器开服的真实成本、真实体验、真实风险摆在一起算账。看完你会得到一个清晰结论:什么情况下白嫖,什么情况下必须买。本文基于 财富云计算 NAT 型云服务器(无独立公网 IP,价格比独立 IP 机型省一半以上)的使用体验写作,对比对象为常见的家用台式机/游戏本开服方案。一、先看成本:电脑开服真的免费吗?[...]

    14. 家庭宽带 NAT4 能开服吗:公网 IP、DMZ、端口映射的真相 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]你的游戏服务器(监听 8211)配置方法见NAT 端口映射完全指南。这就是「无独立公网 IP 也能开服」的技术原理——你不需要自己的公网 IP,你只需要一个愿意给你做映射的平台。四、最终建议:什么人用什么方案你的情况推荐方案有公网 IP + 上行够 + 会配 DDNS家宽开服,成本最低(但先想好存档备份)NAT4,好友就 2-3 个且都愿意装客户端Tailscale/ZeroTier 组网,配一台[...]

    15. 一台服务器多功能:游戏服 + 网站 + 网盘,一台机器全包 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]# CPUQuota=300%3. 独立数据盘/目录网站数据库、游戏存档、网盘文件各放各的目录,备份可以分别做,见服务器备份与快照策略。三、端口规划:多服务共存的交通规则NAT 型机器只有一个公网 IP,所有服务靠端口区分。端口分配表是共存方案的宪法,开服前先画好:服务内网端口映射公网端口协议说明SSH22随机高端口TCP改掉 22 防扫描帕鲁游戏821120001UDP游戏主端口帕鲁查询2701[...]

    16. 买服务器前必问商家的 8 个问题:问完再掏钱 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]买云服务器和买衣服不一样——衣服摸得着,服务器的性能、网络、售后全在商家嘴里。同样配置两家差价 30%,差别往往就在你不问的地方。这篇列出下单前必须问清商家的 8 个问题,每个问题附「为什么要问」和「合格答案长什么样」。本文基于 财富云计算 NAT 型云服务器(无独立公网 IP,价格比独立 IP 机型省一半以上)的选购经验整理。问问题是买家的权利,靠谱商家欢迎你问,不靠谱的才怕你问。一、问性能:机[...]

    17. 第一次买游戏服务器避坑清单:12 件事下单前逐条核对 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]0 4 * tar -czf /backup/save_$(date +\%F).tar.gz /opt/game/save详细方案见游戏服务器数据备份与恢复。再手动打一个系统快照作为「黄金镜像」,见云服务器快照使用指南。12. 测一遍完整联机链路备份做完,找朋友实测一次完整链路:好友 IP:端口 进服 → 玩十分钟 → 掉线重连。链路不通时暴露的问题,比你半夜排查强。NAT 映射问题对照[...]

    18. NAT 服务器能力边界详解:能干什么、不能干什么、怎么扬长避短 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]4核16G照常有 公网IP:端口 才能进维度NAT 型独立 IPCPU / 内存 / 磁盘性能完全一致一致出站连接(你连别人)无限制无限制入站连接(别人连你)需端口映射IP 直连可映射端口数平台规则(通常 5-20)65535价格独立 IP 一半以下全价结论先行:对 90% 的个人用户场景,NAT 型和独立 IP 的体验差距只在「配置端口映射」这一步。二、完全无感的场景:映射[...]

    19. Linux 开服环境一键脚本:从裸机到可开服只要十分钟 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]# 0 4 * /usr/local/bin/backup-save.sh完整方案见crontab 计划任务完全指南和rsync 同步与定时备份实战。六、脚本使用的三个注意SSH 端口改完后,当前连接不会断(sshd 重启不影响已建立连接),但下次连接要用新端口——先测试新端口能连,再关旧会话。防火墙先放行 SSH 端口再 enable,脚本里的顺序就是对的,别手动打乱。游戏端口别在脚本里[...]

    20. 致命公司 Lethal Company 开服教程(Linux 版):4 人恐怖捡垃圾长期服 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]0 4 * tar -czf /backup/lc_$(date +\%F).tar.gz -C "/home/gameserver/steamcmd/steamapps/common/Lethal Company/BepInEx" . 2>/dev/null备份方案详见游戏服务器数据备份与恢复。这游戏的存档就是你们小队的「打工生涯」,比任何游戏都值得备份。六、常[...]

    21. 致命公司 Lethal Company 开服教程(Windows 版):图形化部署,小白也能搭 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]forfiles /P D:\backup /M lc_* /D -14 /C "cmd /c del @path"每周再把备份拷一份到对象存储/自己电脑(异地),见云服务器快照使用指南和服务器商跑路风险与数据自救。六、常见问题Q:4 核 8G 带得动吗?富余。这游戏服务端逻辑轻,4 人联机 CPU 占用通常不到 30%,大头是游戏本体加载。2核4G 也能跑,4核8G 是为了同[...]

    22. Steam 游戏配置与开服教程总索引:一页查清要吃多少配置、教程在哪 - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]这是本站长期维护的游戏配置与教程总索引。想开服,先在这页搞清楚两件事:你的游戏要吃多少配置、你的系统该看哪篇教程。建议收藏——换游戏、加 MOD、人数变多时,回来核对一遍能省掉大部分"卡爆了"和"连不上"。搭配阅读:还没买服务器?先看购前决策索引(预算分级 / NAT vs 独立 IP / 避坑清单);端口映射看不懂?先看端口速查表(40+ 游戏端口协议一页查清)。一、全游戏配置需求速查表下表按"[...]

    23. 买游戏服务器前必看:购前决策索引(预算 / 选型 / 避坑一次讲清) - 			财富云计算 - 维基百科的头像

      [...]这是本站的购前决策索引,长期维护。买服务器只有一次"冲动消费"的机会,下错单的代价是钱打水漂 + 存档搬家。把这页的清单走一遍,该花多少钱、买什么型、问商家什么,心里就有数了。搭配阅读:已经买了、准备开服?直接去游戏配置与开服教程总索引找对应游戏的教程;端口映射问题先查端口速查表。一、先算账:开服到底要花多少钱预算不清,选型免谈。三篇文章把成本算明白:文章解决什么问题开服要花多少钱:预算分级指南0[...]