这是一张长期维护的速查表:Steam 游戏开服要映射哪些端口、走什么协议、用什么 AppID,一张表查完。
建议收藏,每次开新服前对着核对一遍,能省掉 90% 的"连不上"问题。
一、先搞懂三件事(不然表看了也白看)
1. UDP 还是 TCP?选错必连不上
这是新手第一大坑。游戏数据基本都走 UDP,但有几个例外走 TCP:
- 走 UDP:幻兽帕鲁、方舟、RUST、森林之子、Scum、柯南、英灵神殿、七日杀
- 走 TCP:我的世界 Java 版(25565)、泰拉瑞亚(7777)
- 两者都要:七日杀(26900 TCP + UDP)
在云服务商控制台做端口映射时,协议下拉框千万别默认不改。
2. 外部端口 ≠ 内部端口
NAT 型服务器没有独立公网 IP,靠端口映射把内网端口转发到公网:
玩家连接:公网IP:外部端口 → 转发到 → 服务器内部:内部端口比如把 UDP 外部 18321 映射到内部 8211,朋友就连 IP:18321。
⚠️ 外部端口是几,客户端就填几。很多人映射完还填 8211,然后说连不上。
3. 端口是一个"组",不是一个
大部分游戏要开 2~3 个端口:一个游戏端口、一个查询端口、有的还有同步端口。只开主端口的下场是:能连上但搜不到,或者卡在加载界面。
二、主流游戏开服端口速查表
| 游戏 | Steam AppID | 端口与协议 | Linux 原生 |
|---|---|---|---|
| 幻兽帕鲁 | 2394010 | UDP 8211(游戏)、TCP 25575(RCON) | ✅ 是 |
| 方舟生存进化 | 376030 | UDP 7777、7778、27015;RCON UDP 32330 | ✅ 是 |
| RUST 腐蚀 | 258550 | UDP 28015、28017;TCP 28016(RCON) | ❌ Wine |
| 森林之子 | 2469870 | UDP 8766、27016、9700(BlobSync) | ❌ Wine |
| Scum 人渣 | 3792580 | UDP 7777、7778、7779 | ❌ Wine |
| 流放者柯南 | 443030 | UDP 7777、7778、27015;TCP 25575(RCON) | ❌ Wine |
| 英灵神殿 Valheim | 896660 | UDP 2456、2457、2458 | ✅ 是 |
| 七日杀 7DTD | 294420 | TCP+UDP 26900;UDP 26901、26902 | ✅ 是 |
| 我的世界 Java 版 | — | TCP 25565 | ✅ 是 |
| 泰拉瑞亚 | 105600 | TCP 7777 | ✅ 是 |
| 雾锁王国 Enshrouded | 2278520 | UDP 15636(游戏)、15637(查询) | ❌ Wine |
| CS2 | 730(不是 740) | TCP + UDP 27015;CSTV UDP 27020 | ✅ 是 |
| 僵尸毁灭工程 | 380870 | UDP 16261(游戏)、16262(查询)、8766、27016 | ✅ 是 |
| 饥荒联机版 DST | 343050 | UDP 10999(地上)、10998(洞穴) | ✅ 是 |
| 方舟生存飞升 ASA | 2430930 | UDP 7777、7778、27015;TCP 27020(RCON) | ⚠️ 不稳定 |
| 未转变者 Unturned | 1110390 | UDP 27015、27016(连续两个) | ✅ 是 |
| 森林 The Forest | 556450 | UDP 8766、27015、27016(查询) | ❌ Wine |
| V Rising 夜族崛起 | 1829350 | UDP+TCP 9876(游戏)、9877(查询);RCON TCP 25575 | ❌ Wine |
| DayZ | 223350 | UDP 2302、2303、2304、2305;UDP 27016(查询) | ✅ 是 |
| 幸福工厂 Satisfactory | 1690800 | UDP 7777、15777(玩家连这个)、15000 | ✅ 是 |
| 潜渊症 Barotrauma | 1026340(不是 602960) | UDP 27015、27016 | ✅ 是 |
| 求生之路2 L4D2 | 222860 | TCP + UDP 27015;SourceTV UDP 27020 | ✅ 是 |
| 盖瑞模组 GMod | 4020 | UDP 27015、27005;RCON TCP 27015 | ✅ 是 |
| 星界边境 Starbound | 211820 | TCP 21025(需 Steam 账号下载) | ✅ 是 |
| 太空工程师 | 298740 | UDP 27016(游戏)、27017(查询) | ❌ Wine |
| 异星工厂 Factorio | 无(官网 headless) | UDP 34197;RCON TCP 27015 | ✅ 是 |
| 武装突袭3 Arma 3 | 233780 | UDP 2302-2306 整段(2303 查询、2304 Steam、2306 BattlEye) | ✅ 是 |
| 叛乱:沙漠风暴 | 581320 | UDP 27102(游戏)、27131(查询);RCON TCP 自定义 | ✅ 是 |
| 战术小队 Squad | 403240(客户端是 393380) | UDP 7787+7788(游戏)、27165(查询)、15000(beacon);RCON TCP 21114 | ✅ 是 |
| 人间地狱 HLL | 1590720(需拥有游戏) | UDP 7777(游戏)、27015(查询);RCON TCP 游戏端口+2(7779) | ❌ 仅 Windows |
| 军团要塞2 TF2 | 232250 | UDP 27015(游戏)、TCP 27015(RCON)、UDP 27020(SourceTV) | ✅ 是 |
| CS:GO | 740(GSLT 填 730) | UDP 27015(游戏)、TCP 27015(RCON)、UDP 27020(SourceTV) | ✅ 是 |
| 我的世界基岩版 | 无(官网 BDS zip) | UDP 19132(IPv4)、19133(IPv6) | ✅ 是(仅 Ubuntu) |
| CS:起源 CS:S | 232330(GSLT 填 240) | UDP 27015(游戏+查询)、TCP 27015(RCON)、UDP 27020(SourceTV) | ✅ 是 |
| 半条命2:死亡竞赛 | 232370(GSLT 填 320) | UDP 27015、TCP 27015(RCON)、UDP 27020(SourceTV) | ✅ 是 |
| 胜利之日:起源 DoD:S | 232290(GSLT 填 300,需拥有游戏才能下载) | UDP 27015、TCP 27015(RCON) | ✅ 是 |
| 叛乱 Insurgency 2014 | 237410 | UDP 27015(游戏+查询)、TCP 27015(RCON) | ✅ 是 |
| 杀戮空间2 KF2 | 232130 | UDP 7777(游戏)、UDP 27015(查询)、UDP 20560(Steam);WebAdmin TCP 8080 | ✅ 是 |
| 雷霆一击 Mordhau | 629800 | UDP 7777(游戏)、UDP 27015(查询)、UDP 15000(Beacon 信标,漏了玩家进不去) | ✅ 是 |
| CS 1.6 | 90(hlds,非 srcds) | UDP 27015(游戏+查询)、TCP 27015(RCON) | ✅ 是 |
| 星露谷物语 | 无官方专用服(SMAPI 常驻客户端) | UDP 24642、UDP 24643 | ⚠️ 非官方方案 |
GSLT 申请用的 AppID 与服务端 AppID 不同,别填错:CS2 用 730、未转变者用 304930、森林用 242760、TF2 用 440、CS:GO 用 730、CS:起源用 240、HL2DM 用 320、DoD:S 用 300、GMod 用 4000。
基岩版 MC(手机/主机)用的是 UDP 19132,和 Java 版不一样。
三、热门游戏配置速览(完整 25 款见配置总索引)
| 游戏 | 最低可用 | 推荐 | 硬盘 |
|---|---|---|---|
| 幻兽帕鲁 | 4核8G | 4核16G | 20G |
| 方舟生存进化 | 4核8G | 4核16G | 25G+ |
| RUST | 4核8G | 4核16G | 20G |
| 我的世界 | 2核4G | 4核8G | 10G |
| 英灵神殿 | 2核4G | 4核8G | 10G |
| 七日杀 | 2核6G | 4核8G | 25G |
| 森林之子 | 4核8G | 4核8G(上限8人) | 20G |
| 泰拉瑞亚 | 1核2G | 2核4G | 5G |
内存永远是第一瓶颈。不够用就先加 swap 应急,长期还是加内存。
完整 25 款配置表、配置天梯(T1–T5)和四篇逐款实测,已整理到独立页面:Steam 游戏配置与开服教程总索引。
四、通用排查清单(连不上时按顺序查)
- 协议对不对:UDP 游戏映射成了 TCP?
- 端口组全不全:只开了主端口,查询/同步端口没开?
- 外部端口填对没:客户端要填映射后的外部端口
- 服务端配置里的端口和实际一致吗:比如帕鲁的
PublicPort、方舟的QueryPort - 云厂商安全组放行了没:控制台端口映射 + 安全组是两层,都要开
- 服务端起来了没:
screen -r回控制台看日志 - 版本一致吗:游戏更新后服务端没更新 = 连不上(泰拉瑞亚尤其严格)
- 内存够不够:OOM 会静默崩服
五、通用命令速查
# 下载 SteamCMD
mkdir ~/steamcmd && cd ~/steamcmd
wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar xzf steamcmd_linux.tar.gz
# 下载任意游戏服务端(把 APPID 换成上表里的数字)
./steamcmd.sh +force_install_dir ~/game +login anonymous +app_update APPID validate +quit
# 下载 Windows 专属服务端(RUST/森林之子/Scum/柯南 用这个)
./steamcmd.sh +@sSteamCmdForcePlatformType windows +force_install_dir ~/game +login anonymous +app_update APPID validate +quit
# 挂后台 / 回控制台 / 停服
screen -S 名字 # 新建后台会话
Ctrl+A 然后按 D # 脱离界面(服务器继续跑)
screen -r 名字 # 回到控制台
# 内存不够时加 swap
sudo fallocate -l 4G /swapfile
sudo chmod 600 /swapfile
sudo mkswap /swapfile && sudo swapon /swapfile
echo '/swapfile none swap sw 0 0' | sudo tee -a /etc/fstab六、游戏教程索引(已拆分为独立页面)
全部 40+ 款游戏的 Windows / Linux 双版本保姆级教程,已按游戏整理到独立索引页:
→ Steam 游戏配置与开服教程总索引(25 款配置速查表 + 配置天梯与四篇实测 + 全部游戏教程入口 + 开服通用攻略)
下载、维护、排错阶段最常用的几篇通用攻略:
七、NAT 型服务器到底够不够用?
结论:Steam 联机开服场景下完全够用。
NAT 型没有独立公网 IP,靠端口映射对外服务。对游戏开服来说,玩家是通过 IP:端口 直连进来的,只要端口映射通,体验和独立 IP 没有区别。而它的价格通常只有独立 IP 的一半甚至更低。
适合 NAT 型的场景:小队联机、长期挂服、预算敏感、玩家人数不多。
建议上独立 IP 的场景:需要开 80/443 网站服务、需要邮件端口、对端口数量有硬性要求、开服商用的公共服。
八、Windows 系统开服速查(与 Linux 的区别)
前面几节的命令都是 Linux 的。如果你用的是 Windows 服务器,对照这张表换命令即可:
| 事项 | Linux | Windows |
|---|---|---|
| 下载服务端 | steamcmd.sh + app_update | 解压 steamcmd.zip,双击 steamcmd.exe,命令一样 |
| 放行端口 | ufw allow 8211/udp | netsh advfirewall firewall add rule name="Game" dir=in action=allow protocol=UDP localport=8211 |
| 启动方式 | ./start.sh + screen / systemd | start_server.bat + 任务计划程序 / NSSM 服务 |
| 后台常驻 | screen / systemd | 必须用任务计划或 NSSM,直接双击跑会随远程桌面断开而掉线 |
| 依赖 | lib32gcc / glibc 等 | VC++ 2015-2022 x64、DirectX、.NET 6(视游戏) |
| 配置文件目录 | .../Config/LinuxServer/ | .../Config/WindowsServer/ |
| 常见坑 | 权限、库缺失 | 中文路径、防火墙没放行、自动更新重启 |
Windows 放行端口的通用命令(管理员权限执行):
:: UDP 单端口
netsh advfirewall firewall add rule name="GameUDP" dir=in action=allow protocol=UDP localport=8211
:: TCP 单端口
netsh advfirewall firewall add rule name="GameTCP" dir=in action=allow protocol=TCP localport=25575
:: UDP 端口段
netsh advfirewall firewall add rule name="GameRange" dir=in action=allow protocol=UDP localport=26901-26903完整的 Windows 环境准备(远程桌面连接、运行库安装、SteamCMD 用法、开机自启、8 个常见坑)见:
《Windows 云服务器开服通用前置教程》→ https://z0w.cn/wiki/windows-gameserver-setup.html
上面第六节索引里的每篇教程,现在都同时提供 Windows 和 Linux 两套完整步骤,按你的服务器系统挑一套走就行。
九、延伸阅读:云服务器、建站与网络安全
开服只是云服务器的用法之一。本站还有一批通用的运维内容,按方向整理如下,遇到对应问题时可以直接查。
云服务器 / Linux 基础
| 主题 | 链接 |
|---|---|
| Linux 常用命令速查表(80 条) | https://z0w.cn/wiki/linux-commands-cheatsheet.html |
| SSH 密钥登录与账号安全配置 | https://z0w.cn/wiki/ssh-key-login-guide.html |
| Linux 文件权限与用户组详解 | https://z0w.cn/wiki/linux-file-permission-guide.html |
| 服务器资源排查(CPU / 内存 / 磁盘 / 带宽) | https://z0w.cn/wiki/server-resource-troubleshooting.html |
| 服务器备份与快照策略 | https://z0w.cn/wiki/server-backup-strategy.html |
| 云服务器配置怎么选(CPU / 内存 / 带宽 / 硬盘) | https://z0w.cn/wiki/server-config-selection.html |
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| Linux 网络排查工具大全(ping / mtr / tcpdump) | https://z0w.cn/wiki/linux-network-tools.html |
| crontab 计划任务完全指南 | https://z0w.cn/wiki/crontab-guide.html |
| Linux 日志管理与 logrotate 配置 | https://z0w.cn/wiki/linux-log-management.html |
网站搭建
| 主题 | 链接 |
|---|---|
| Nginx 安装与配置入门 | https://z0w.cn/wiki/nginx-install-config.html |
| 免费 SSL 证书申请与 HTTPS 部署 | https://z0w.cn/wiki/ssl-https-deployment.html |
| Nginx 反向代理与多站点配置 | https://z0w.cn/wiki/nginx-reverse-proxy.html |
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| 用云服务器搭建 Typecho 博客 | https://z0w.cn/wiki/typecho-setup-guide.html |
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数据库与缓存
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| MySQL / MariaDB 安装与优化入门 | https://z0w.cn/wiki/mysql-install-optimization.html |
| MySQL 常见故障排查(连接爆满 / 慢查询 / 死锁) | https://z0w.cn/wiki/mysql-troubleshooting.html |
| Redis 安装与缓存应用实战 | https://z0w.cn/wiki/redis-install-cache.html |
Docker 与容器
| 主题 | 链接 |
|---|---|
| Docker 安装与基础命令 | https://z0w.cn/wiki/docker-install-basics.html |
| Docker Compose 编排实战 | https://z0w.cn/wiki/docker-compose-guide.html |
| Docker 常见故障排查 | https://z0w.cn/wiki/docker-troubleshooting.html |
| Docker 部署游戏服务器(帕鲁 / 方舟 / MC) | https://z0w.cn/wiki/docker-game-server.html |
| Dockerfile 编写与镜像优化(多阶段构建) | https://z0w.cn/wiki/dockerfile-best-practice.html |
| Docker 安全加固与资源限制 | https://z0w.cn/wiki/docker-security.html |
| Docker 数据卷与网络详解 | https://z0w.cn/wiki/docker-volume-network.html |
| Docker 镜像仓库与 CI 自动构建 | https://z0w.cn/wiki/docker-registry-ci.html |
| Docker 一键部署常用服务:博客、网盘、监控一套 compose 全起 | https://z0w.cn/wiki/docker-quick-deploy.html |
开服进阶与数据安全
| 主题 | 链接 |
|---|---|
| 多游戏共存一台服务器(端口 / 内存 / 带宽规划) | https://z0w.cn/wiki/multi-game-one-server.html |
| 游戏服务器数据备份与恢复完整指南 | https://z0w.cn/wiki/game-server-backup.html |
| 云服务器迁移上云实操(换机不丢数据) | https://z0w.cn/wiki/cloud-migration-practice.html |
| 云服务器重装系统与数据保留 | https://z0w.cn/wiki/reinstall-os-keep-data.html |
| rsync 同步与定时备份(增量 + 硬链接) | https://z0w.cn/wiki/rsync-backup-practice.html |
| 游戏服 MOD 与插件管理完全指南 | https://z0w.cn/wiki/game-server-mods.html |
| 开服常见报错与解决手册(端口 / 内存 / 存档 / 网络) | https://z0w.cn/wiki/game-server-errors.html |
云服务器知识补充
网站搭建补充
小程序搭建(8 篇)
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|---|---|
| 微信小程序搭建完整指南:从注册到上线全流程 | https://z0w.cn/wiki/wechat-miniprogram-guide.html |
| 小程序服务器选购:配置、带宽、地域、NAT 还是独立 IP | https://z0w.cn/wiki/miniprogram-server-guide.html |
| 小程序后端搭建实战:域名备案 + HTTPS + 合法域名 | https://z0w.cn/wiki/miniprogram-backend-setup.html |
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| 小程序审核被拒原因与解决:TOP10 拒因清单 | https://z0w.cn/wiki/miniprogram-review.html |
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各类网站搭建(16 篇)
网络安全补充
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| Nginx 限速与 CC 防护进阶 | https://z0w.cn/wiki/nginx-rate-limit-waf.html |
| Redis 未授权访问防护 | https://z0w.cn/wiki/redis-unauthorized-access.html |
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| WAF 规则实战:ModSecurity 与雷池 | https://z0w.cn/wiki/waf-rules-practice.html |
| SSH 安全加固进阶:从密钥到跳板机 | https://z0w.cn/wiki/ssh-hardening-advanced.html |
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| 钓鱼邮件与社会工程防范 | https://z0w.cn/wiki/phishing-awareness.html |
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| Steam API Key 与 RCON 密码安全:最常泄露的两把钥匙 | https://z0w.cn/wiki/steam-apikey-rcon-security.html |
数据库与缓存补充
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|---|---|
| MySQL 备份与恢复实战(含时间点恢复) | https://z0w.cn/wiki/mysql-backup-restore.html |
| Redis 持久化:RDB 与 AOF 详解 | https://z0w.cn/wiki/redis-persistence-rdb-aof.html |
| MySQL 主从复制配置实战(读写分离) | https://z0w.cn/wiki/mysql-replication.html |
| Redis 哨兵与集群模式(高可用) | https://z0w.cn/wiki/redis-sentinel-cluster.html |
| MySQL 慢查询优化实战 | https://z0w.cn/wiki/mysql-slow-query.html |
| Redis 大 Key 与热 Key 处理 | https://z0w.cn/wiki/redis-bigkey-hotkey.html |
| 小项目用什么数据库:SQLite 与 MySQL 怎么选 | https://z0w.cn/wiki/sqlite-vs-mysql.html |
专题索引(本站两大索引页)
| 索引 | 内容 |
|---|---|
| Steam 游戏配置与开服教程总索引 | 25 款游戏配置速查表、配置天梯与四篇实测、40+ 游戏 Win/Linux 双版本教程入口、开服通用攻略 |
| 购前决策索引 | 预算分级、NAT vs 独立 IP、机型选型、避坑清单,买服务器前必看 |
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需要现成的游戏云服务器,可以看看财富云计算:一键开服面板,NAT 价格,方舟、RUST、森林之子、Scum、我的世界、泰拉瑞亚等主流游戏都能快速部署。
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2026-10-10 回复
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2026-10-10 回复
[...]steamcmd.exe +force_install_dir C:\palworld +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit格式规律:把交互命令前面加个 + 拼起来就行。validate 要不要加?场景建议首次安装✅ 加日常更新❌ 不加(省时间)服务端出问题/文件损坏✅ 加(修复文件)⚠️ 注意:validate 会覆盖你改过的默认[...]
2026-10-10 回复
[...]systemctl restart palworld存档数据(世界、玩家进度)和配置数据(MOD 设置)分开备份:装 MOD 崩了只需要回滚配置,不用丢失玩家进度——这个区分能救你很多次。MOD 和插件是开服后半场的主角:装对了玩家粘性翻倍,装崩了全服回档。按「一次一个、改动先备份、测试先行」的节奏走,MOD 服可以很稳。需要 MOD 服云服务器,可以看看财富云计算:一键开服面板,NAT 型无独立[...]
2026-10-14 回复
[...]# 第四层:NAT 型服务器:控制台的端口映射配了吗UDP 是最大坑:很多人只放了 TCP,游戏端口大多是 UDP。端口清单见端口速查表。从外部验证端口通不通:# Linux/macOS 有 nc 的话[...]
2026-10-14 回复
[...]docker compose up -d铁律:生产环境跑带版本号的镜像,永远不要跑 latest。回滚就是 docker compose up -d 前把镜像标签改回旧版本号,30 秒搞定。配合 CI 更香:GitHub Actions / Gitee Go 里跑 docker build + Trivy 扫描 + 推送,推代码自动出镜像,详细玩法见Docker 部署网站实战。九、常见问题速查现象[...]
2026-10-14 回复
[...]docker exec myapp cat /var/log/nginx/access.log > /tmp/evidence.log处置顺序:先断网止血 → 导出日志证据 → 分析入口 → 重建容器 → 修补配置。不要一慌了事直接删容器,日志证据没了就查不到入侵路径。更完整的响应流程见数据泄露应急响应。八、一页清单(打印贴墙)[ ] 所有容器 --user 非 root 运行[ ] --c[...]
2026-10-14 回复
[...]幻兽帕鲁是这两年最火的生存建造游戏,官方专用服务器免费、不吞 Steam 库存,一台 4 核 8G 的云服务器就能带 8~16 人流畅联机。这篇从零开始讲 Linux 开服:SteamCMD 装服务端、配置文件、放端口、设自启,全程命令可抄。需要现成的游戏云服务器,可以看看财富云计算:一键开服面板,NAT 型无独立公网 IP,价格比独立 IP 机型省一半以上,帕鲁等主流游戏都能快速部署,不想命令行[...]
2026-10-15 回复
[...]安全组是云服务器的第一道门:配错了,要么玩家连不上、要么全网都能扫到你。这篇把安全组的原理、配法、排查讲透——从默认规则到最小化实践,从游戏服到网站,全部有现成规则表。需要现成的游戏云服务器,可以看看财富云计算:一键开服面板,NAT 型无独立公网 IP,价格比独立 IP 机型省一半以上,主流游戏都能快速部署,安全组模板已内置。一、安全组是什么安全组是云平台提供的虚拟防火墙,在流量到达你的服务器之前[...]
2026-10-15 回复
[...]docker run -p 8210-8220:8210-8220/udp palworldUDP 不写 /udp 默认走 TCP——游戏服连不上的经典原因之一。端口意义见端口速查表。2.2 容器之间怎么通信同一个 compose 项目里,直接用服务名当域名(自定义 bridge 内置 DNS):services:[...]
2026-10-15 回复
[...]快照(可选,按量) = 存档不大就几乎免费对个人服来说,服务器本身就是全部成本的大头,而 NAT 型直接把这大头砍掉一半以上。带宽选型见云服务器带宽怎么选,新手 10-20M 固定带宽 + 按量兜底最稳。四、正规档:什么时候才需要加钱?出现以下任一情况,说明你的服要「升级」了,该考虑独立 IP 或更高配:稳定在线 50 人以上:NAT 型带宽是共享出口,人一多晚[...]
2026-10-18 回复
[...]「我想开的服到底要什么配置?」——这是被问得最多的问题,也是买服务器前最后一道坎。买小了卡顿掉线,买大了白白浪费。这篇把全站覆盖的 Steam 开服游戏按资源需求排成天梯,从「有手就行」到「钱包噩梦」一共五档。每款游戏给出 CPU / 内存 / 带宽 / 磁盘四项硬指标和推荐档位,买服务器前查这一页就够。本文数据基于 财富云计算 NAT 型云服务器(无独立公网 IP,价格比独立 IP 机型省一半以[...]
2026-10-18 回复
[...]「我有台游戏本,干嘛还要花钱买服务器?」——每个准备开服的人都问过。这篇不站队,把自己电脑开服和云服务器开服的真实成本、真实体验、真实风险摆在一起算账。看完你会得到一个清晰结论:什么情况下白嫖,什么情况下必须买。本文基于 财富云计算 NAT 型云服务器(无独立公网 IP,价格比独立 IP 机型省一半以上)的使用体验写作,对比对象为常见的家用台式机/游戏本开服方案。一、先看成本:电脑开服真的免费吗?[...]
2026-10-18 回复
[...]你的游戏服务器(监听 8211)配置方法见NAT 端口映射完全指南。这就是「无独立公网 IP 也能开服」的技术原理——你不需要自己的公网 IP,你只需要一个愿意给你做映射的平台。四、最终建议:什么人用什么方案你的情况推荐方案有公网 IP + 上行够 + 会配 DDNS家宽开服,成本最低(但先想好存档备份)NAT4,好友就 2-3 个且都愿意装客户端Tailscale/ZeroTier 组网,配一台[...]
2026-10-18 回复
[...]# CPUQuota=300%3. 独立数据盘/目录网站数据库、游戏存档、网盘文件各放各的目录,备份可以分别做,见服务器备份与快照策略。三、端口规划:多服务共存的交通规则NAT 型机器只有一个公网 IP,所有服务靠端口区分。端口分配表是共存方案的宪法,开服前先画好:服务内网端口映射公网端口协议说明SSH22随机高端口TCP改掉 22 防扫描帕鲁游戏821120001UDP游戏主端口帕鲁查询2701[...]
2026-10-18 回复
[...]买云服务器和买衣服不一样——衣服摸得着,服务器的性能、网络、售后全在商家嘴里。同样配置两家差价 30%,差别往往就在你不问的地方。这篇列出下单前必须问清商家的 8 个问题,每个问题附「为什么要问」和「合格答案长什么样」。本文基于 财富云计算 NAT 型云服务器(无独立公网 IP,价格比独立 IP 机型省一半以上)的选购经验整理。问问题是买家的权利,靠谱商家欢迎你问,不靠谱的才怕你问。一、问性能:机[...]
2026-10-18 回复
[...]0 4 * tar -czf /backup/save_$(date +\%F).tar.gz /opt/game/save详细方案见游戏服务器数据备份与恢复。再手动打一个系统快照作为「黄金镜像」,见云服务器快照使用指南。12. 测一遍完整联机链路备份做完,找朋友实测一次完整链路:好友 IP:端口 进服 → 玩十分钟 → 掉线重连。链路不通时暴露的问题,比你半夜排查强。NAT 映射问题对照[...]
2026-10-18 回复
[...]4核16G照常有 公网IP:端口 才能进维度NAT 型独立 IPCPU / 内存 / 磁盘性能完全一致一致出站连接(你连别人)无限制无限制入站连接(别人连你)需端口映射IP 直连可映射端口数平台规则(通常 5-20)65535价格独立 IP 一半以下全价结论先行:对 90% 的个人用户场景,NAT 型和独立 IP 的体验差距只在「配置端口映射」这一步。二、完全无感的场景:映射[...]
2026-10-18 回复
[...]# 0 4 * /usr/local/bin/backup-save.sh完整方案见crontab 计划任务完全指南和rsync 同步与定时备份实战。六、脚本使用的三个注意SSH 端口改完后,当前连接不会断(sshd 重启不影响已建立连接),但下次连接要用新端口——先测试新端口能连,再关旧会话。防火墙先放行 SSH 端口再 enable,脚本里的顺序就是对的,别手动打乱。游戏端口别在脚本里[...]
2026-10-18 回复
[...]0 4 * tar -czf /backup/lc_$(date +\%F).tar.gz -C "/home/gameserver/steamcmd/steamapps/common/Lethal Company/BepInEx" . 2>/dev/null备份方案详见游戏服务器数据备份与恢复。这游戏的存档就是你们小队的「打工生涯」,比任何游戏都值得备份。六、常[...]
2026-10-18 回复
[...]forfiles /P D:\backup /M lc_* /D -14 /C "cmd /c del @path"每周再把备份拷一份到对象存储/自己电脑(异地),见云服务器快照使用指南和服务器商跑路风险与数据自救。六、常见问题Q:4 核 8G 带得动吗?富余。这游戏服务端逻辑轻,4 人联机 CPU 占用通常不到 30%,大头是游戏本体加载。2核4G 也能跑,4核8G 是为了同[...]
2026-10-18 回复
[...]这是本站长期维护的游戏配置与教程总索引。想开服,先在这页搞清楚两件事:你的游戏要吃多少配置、你的系统该看哪篇教程。建议收藏——换游戏、加 MOD、人数变多时,回来核对一遍能省掉大部分"卡爆了"和"连不上"。搭配阅读:还没买服务器?先看购前决策索引(预算分级 / NAT vs 独立 IP / 避坑清单);端口映射看不懂?先看端口速查表(40+ 游戏端口协议一页查清)。一、全游戏配置需求速查表下表按"[...]
2026-10-18 回复
[...]这是本站的购前决策索引,长期维护。买服务器只有一次"冲动消费"的机会,下错单的代价是钱打水漂 + 存档搬家。把这页的清单走一遍,该花多少钱、买什么型、问商家什么,心里就有数了。搭配阅读:已经买了、准备开服?直接去游戏配置与开服教程总索引找对应游戏的教程;端口映射问题先查端口速查表。一、先算账:开服到底要花多少钱预算不清,选型免谈。三篇文章把成本算明白:文章解决什么问题开服要花多少钱:预算分级指南0[...]
2026-10-18 回复